2015年9月11日金曜日

第31話 城とドラゴン「ずいぶんながらく止まってますが生きてます」


という事で再開しますが、情報サイト作成はとん挫してますw

キャラや装備の追加が追いつかないんですよ!

リーグのモチベがいまいちだったってのもありますが

その最たる理由が気球の登場でして、ついでに登場した猫で心が挫けました

なんでってオークじゃ止まらんのですよ

気球の登場でオークはともかくその他の地上ユニットが広範囲にわたって消し炭になるのですが対抗手段が無かったのです

修正がくるまでは、やたらめったら連続投下される爆弾の一撃でアンチ属性の付いた魔法使いが消し飛び、同じくワイバーンも2発で落ちるし、範囲攻撃だからワイバーン2匹とか3匹当ててもいっしょくたに落とされる

気球を育てて対抗するか大砲で落とすしかない

その後に登場したトレントを見て「アンチ気球がやっときた」と思って取ったら最初は対空能力な

かったりとね?
ぶっ壊れは育てないという信念のもとにやってた私がしぶしぶ気球を取得したのですよ

もうモチベダダ落ちで真剣に止めようかと思いました

もうね?リーダー気球以外は趣味の人みたいなね?

その後、魔法使いが爆弾1発耐えるようになり、トレントに対空が付くことでモチベが多少アップ

買った気球もろくにレベルアップさせずに放置し

てトレントオークでがんばろうと思ったら猫の登場

魅了可能なキャラでは壁にならない!

トレントと前にオークだしてもトレントもオークもまとめて魅了される!

気球猫コンビで来られると気球に対抗してトレントだした所で砦前に猫出されて砦防御不能になってトレント前の砦取られて火力キャラをトレントに貼りつかされて溶かされるというね?

気球にしても猫にしてもオークじゃ止まらない

もともとアマゾネスはオークで止めるのは荷が重かったのにとどめをさされました

今でもオークは役に立ってます

たってますがトレント1匹でなんでもかんでも対応できるかボケー!ということです

リーグは気球猫のオンパレードですよ、こんちくしょう(今でも似たようなもんですがw)

今でも猫はそう簡単に止まりませんがかなりバランスは取れてきた

そして気球と猫への対抗策もある程度進んできたのでモチベが復活です

気球と猫?そんなもん育ててませんが何か?

それでもオークの第一人者を自負していた私がついにオーク固定を解除しました

言うのは簡単ですけど27まで上げたオークの固定を解除して有効なキャラを固定にするってのは大変なんですよ?

28にしないといけないんだから

目の前消化すらせずというか、チケットすら消化しないような状況でしたが淡々とユニットの構成を変更していましたよ!

メダルの為にリーグくらいやれよと言う話しですが、気球猫におされ続けたらモチベがもたず辞めるのが目に見えてたんでメダル放棄してでも育成してました

そしてついにモチベ復活

と、ダラダラ書いてますが現在の構成がこれ

正直ソロはまだこの構成だときついけど、タッグやトリオなら十分

トレント蜂固定

どっちもカウンター向けのキャラなんですが、同時に育成がある程度進んでいるアマ、カタパ、ドラゴンライダー、スライムあたりのどれかを引ければ勝負になる

 メダルが足りてないので装備作れていないのがてんこ盛りですが、ここから巻き返しますよ~

今は固定のメンバーが不在なんですが、トレント蜂固定にしてからうまpカンストの人から固定メンバーになって欲しいという要望が複数きてるので、育成方針は間違っていないはず

気球と猫とヴィーナスとカニを育てる予定はありませんw

ソロもな~、剣士育てないともう限界な気がするけど・・・何か手を考えます

2015年6月19日金曜日

第30話 城とドラゴン「グルチャリーグと対戦リプレイ」

グルチャリーグが開幕しましたが皆さんはいかがでしょうか

私はツイッター勢に入ろうかと声をかけてみましたが満席につき諦めました

既存のチャットでちょぼちょぼ遊んでいます

現状お祭り騒ぎ、リーグ順位を狙うってのも労力に見合わないので今回は30位以内くらいでおとなしくしてます

育成のほうはトレントを18にして今はスライムを上げています

後はスケルトンを15にしましたが、正直このクラスになるとレベル15は上げてないのとあまり変わりませんね、最低でも18は無いと育ってるとは言えない

主軸にするなら最低21ですね

まあ、要するにいくらメダルがあっても足りない

G2からG1だと1回のリーグで3勝だの目の前だの含めてメダル100枚~130枚くらいなんで足りないですよ

対戦については1回くらいは城24以上のうまpカンストクラス3人で組んで無双してみたい気もしますが、基本的に城レベルとかうまpとか気にせず組んでます

ソロは砂漠から草原に戻って感覚がずれてて初日は負けが込みました

砂漠だと主力ユニットが上方されてましたからね~、同じ感覚でユニットだして押し切られました

今後の育成ですが、レベル21キャラ達がそろそろ主力としては力不足になってきたので24まで持ち上げようかと思ってます

あと、オークを27にして黄金装備終わらせるかな~と

あと、当分の間はキャラ増やしません!

育成がまったく追いつかないんで、これ以上増やすのは百害あって一利なし

強いキャラでたらどうするんだという意見もありますが、基本的に私強いかどうかでキャラ鍛えてないんで!

何を基準にしているかといえば「その場のノリです」

で、現状はうまp750-760あたりをウロウロしてます

勝ちにこだわればカンストできますが、カンストするとモチベ落ちそうなんでここら辺でいいです

そうそう、リーグ戦のリプレイみれるようになりましたね

押し切られた試合なんか見直してどこが失敗してたか確認するのに便利ですね

2015年6月11日木曜日

第29話 城とドラゴン「リーグ戦での勝ち方入門」

城ドラといえばリーグ戦なわけですが、不思議と(とくに不思議でもないけど)勝つ人と勝てない人がでてきます

メンバー選定がシャッフルだったり、レベルゲーだったりする為にどうしても勝てない試合ってのはでてきますが、にしても勝率の低い人ってのがいて、勝率の高い人ってのがいる

その答えは簡単で、ようするに色々です!



あれ?身もふたもない?


まあ、人それぞれですけどあえて言うなら共通している部分ってのがあります

何かと言うと

1.自分に都合の良い必勝パターンがあるか
2.その必勝パターンに持ち込む為には何が必要なのか

これを考えてるのかどうか

勝てない人ってのは概ね「このキャラが強いから育てよう」と考えるわけです

いや、いいんですけどね?

いいんですけど、そのキャラでの必勝パターンは何?

例えば強いって言われるゴレアシュとかゴレライとかの必勝パターンはどんなの?

アシュラとゴレをどう使うと完全勝利になるの?

というのを明確に意識してる人は強い

どこかの砦を起点にゴレを出してそこを防衛ラインにしてアシュラで相手を押すんでしょうけど、ゴレ置いてアシュラ出せば勝てるってほどこのゲームぬるくない

どの状況でゴレ置いて、どう相手を誘導してからアシュラを出すのか考えてる人は強い

で、それが明確に出てくるのがゴレアシュ以外をメインにしている人達

何も考えずにキャラ出してるとゴレアシュに、ゴレライに勝てないから!

極端な話し、何も考えずに中央砦に大砲撃たれて奪取されてアシュラ4匹をばらまかれてこちらが戦力厚くした箇所にゴレだされるだけで手札によっては詰む!

一緒に馬なんかばらまかれた日には馬対応しているうちにアシュラに距離詰められて遠距離からのアシュラ対応手段潰されて轢き殺されます

初心者の方でどうしても勝ちたいなら、ゴレミノアシュ騎兵スケ弓だけ鍛えてください

第1砦に剣士1で中央に馬2で意地でも中央ダッシュして取ったら即馬3をばらけて出して即アシュラ4ばらして召喚
相手がゴレ出して来たらそのラインにミノ(先出で相手城前砦に向けてミノでもいい)
ライダー来たらそのラインに弓
城前砦取ったらその前にゴレ
あとは城に向かってスケ連打

シルバー辺りまでは、かなりの勝率たたき出せますよ

というか5回相手したら私も1-2回は確実に負ける

コンセプトは簡単で、火力速攻デッキですね

対応される前に勝つ!

相手の手札によってはカウンター食らって負けますが、その時はあれです

「ば、バカな、俺の最大火力を受けて立っていられるだと!」とか心の中で言いながら次に行きましょう

デッキ名は「暗黒のなんちゃらの炎、ダークインフェルノほにゃららバーストー!!!」みたいな?

まあ、何はともあれコンセプトと勝ちパターン!

これがあれば精神的に楽w

2015年6月8日月曜日

第28話 城とドラゴン「タッグトリオで輝くキラービー」

ライダー、カタパ、キラービーをぐるぐるリーダー交代してどれが一番オークとの組み合わせとして相性が良いか確認してたんですが、結論としてはキラービーが一番安定しますね!

正直言ってドラゴンライダーより使い勝手いいですよ、両方とも30枚装備まで完備させて何十回と試しましたので間違いありません

信じてもらえなさそうですがw

理由は簡単です

オーク壁のライダーは弓に落とされるからですね!

ゴレ+ライダーならいいんですけどね

てことで蜂のレベルを上げてます

今日24になるので機械化蜂さんの完成ですっとその前にオークさん26装備まで揃いました

特化キャラはオーク、蜂、ライダー、カタパで、ついでキメラといった所ですがようするに私の戦略はオークが尽きるまでに火力特化キャラがどんだけ相手を削るかという勝負


オーク以外の壁キャラが手札にあったらオークをバラで進撃させると城削ることが結構ありますね

なんせ2コスで特化オーク止めようとするとスケかスライムくらいしか止まらないんで

スライムは止まるだけでオーク潰せませんけどねw

スケもミリタリ未満だと止まりません

オーク万歳!だけど鎧とスキルはメダル足りなくて放置w

この感じだと研究所10までそろったら防御と耐力は1500弱かな~

ガマンは8の時点で発動するとほぼダメを無効なんで9にする必要あるんか疑問です

何はともあれ、オーク特化しようか悩んでる人にこれだけは言えます


大型も鍛えた方がいいよ!オークだけだとむちゃくちゃきついから!!

2015年5月28日木曜日

第27話 城とドラゴン「リーグ結果とキラービー」

初日と2日目はあまりルビー使わず10位台はとれるかな~と思ったものの、最終日はソロも複数人も最大までルビー使って結果21位という蟻とキリギリス状態でした

で、蜂リーダーで最終日の残り2時間前くらいまでがんばったんですが、勝率は5割だったのでライダーよりは低い感じです

ついでに言うと完全敗北が増えたので全体としての成績はガックリな感じ

これは蜂がどうというより私の使い方が不味い

で、蜂の使用感ですが

大型ユニット及びアシュラが怖くなくなるというのが利点でした

チクリのスキルが7辺りから攻撃を結構な頻度で止めてくれるのとカタパと同程度くらいの勢いで大型の体力を削ります

相手が何もしないなら蜂2匹ぶつければ金ゴレ倒します

蜂で潰すのが大変だったのは最大レベルのサイクロプス

硬いんだよ~!!

これはカタパで潰すにこしたことはありませんね、蜂1匹では潰しきれない

アシュラもさすがに金アシュラになると結構手間かかりますが、大型と比べればさほどでもありません

で、基本は尻にさすわけですが、黄金装備の蜂になると尻にこだわる必要がなくなります

というか、ゴレの尻にさす状況になかなかならないw

直近の横に召喚して刺せばいいですよ、普通にガリガリ削ります

あ、盾は大型の前に置きましょう

リーグ戦で初期に大砲で中央まで取って、高レベルの馬とアシュラ一気だしで来た相手に城前にオークと尻にキラービー3匹で対処して、すりつぶしてそのまま進撃し完全勝利ってのが1回ありました(城のHPの8割削られてからの逆転)

この作戦で私は以前に3-4回1分たたずに落城とか完全負けしてたので、なにはともあれ「開幕ぶっぱ」作戦に強くなるってのは何よりありがたいですね

で、蜂は強いんですが勝率が上がらない原因は

空と大砲に弱いんですこいつ

対空が無いから空に弱いのはともかく、ライダーと蜂をゴレにぶつけるとライダーを落とす為の大砲の余波で蜂まで沈みますw

同じ目標にライダーと蜂をぶつけるのは「混ぜるな危険!」です

当然、相手がライダー出してる所に蜂ぶつけても瞬時に溶けます

ということで私のキラービーに対する評価は

「地上に降りたドラゴンライダー(5匹召喚可能)」です

相手にドラゴンライダーがいなければ無双します

ドラゴンライダーがいなければ・・・最近はかなり出してくるので勝率が微妙なわけですw

2015年5月26日火曜日

第26話 城とドラゴン「今日はキラービーの日」

昨日は「ドラゴンライダーで無双してやるぜ~」と意気込んでソロを開始して完全敗北2連続の後で点差勝ち、ドローという体たらくw

何が使い方だなのかと小一時間自分に問い詰めたい

タッグについてはキャラの分担をお互いに示し合せてるのもあってかなりの勝率

後は落城以上の勝利をどうやって増やそうかと言う所

分かって入るんですけどね~、ゴレアシュスケ鍛えれば一気に楽になるってのは

でも鍛えたくないんです

何故って、ここらへん鍛えても勝てなかったら言い訳できないじゃないですか!!!

というのが半分で、残りの半分が

育てればどんなキャラでも強くなるんだから使いようじゃないんだろうか?

という事

ドラゴンライダーについてはフリー対戦すら1回もやらずに21まで育ててみたらぶっ壊れ性能だったのでポリシーに反してますが、育てたんだから使いたいってことでリーダーでやってました

もう十分堪能したんで今鍛えてるキラービーリーダーに変更します

現在レベル20で22まで育てると金ぴか装備完成です

これが完成したら大型以外のキャラをレベル15まで持ち上げるかな~と思っとります

なんで大型を除外するかというと、15にしても装備更新されないからw

13あれば十分ですよ、うん

だって13でも15でも出しても30秒もたないものw

ミノとキメラはがんばってますけどね

話しを戻して、キラービーは私がまだブロンズの時代、発売開始直後に購入しまして100戦くらいリーダーで使ってたんですが、現在は状況が違うので使い方の再確認から

個人的にフリー対戦で試しても仕方ない、リーグで試してなんぼじゃい

という性分なので、上手い利用方法見つけたら明日書きます

泣き声だけが響いていたらお察しください

2015年5月25日月曜日

第25話 城とドラゴン「ドラゴンライダーの上手な使い方」

前回リーグで都合50戦以上ライダーをリーダーにして戦いました

ゴールド2リーグで勝率8割くらいいってましたんで今の所有効に使えていたと思います

ほかのユニットとの兼ね合いがありますので、こう使うと言った所でアレですが参考までに書いてみようと思います

私が使った感想としてはこのユニットは迎撃キャラではありますが、基本的に攻撃用のユニットです

砦を守るというよりも相手の砦を落とす時に出すと有効です

ついでに言うと大型ユニットを落とす為のユニットではありません

放置していればそのうち倒しますが、時間かかりすぎです

ライダーの役割は2-3コストのユニットを速やかに溶かすことです

ここらへんのユニットが次々に落とされると相手が困るのは「城前および中央の砦の防衛」です

 ユニットが途切れて砦取られるわけにはいかないがライダーがいる為2-3コスのユニットを出しても瞬時に溶かされる

この状況に持ち込めば中央砦だろうが相手の城前砦だろうが抜いた瞬間に落城勝利以上が確定します

 なので、大事なのは「どうやって相手の大型ユニットを排除するか」と「どうやって速やかに相手のコストを枯渇させるか」です

対大型ですが、さきほど書いたようにライダーは大型を速やかに潰すほどの火力は持っていませんので、ほかの火力が必要です

1.なんでもいいからこちらも大型を出す
2.カタパルトを出す
3.状態異常+スケやアシュラを出す

ここら辺ですね

個人的には1と2の混合がおすすめで、なぜかと言うと相手に大砲を強制できるので相手のコスト枯渇までの時間も一緒に短縮されます

この大型を速やかに退場させる時はコスト負けなんかどうでもいいです

いかに速やかに退場させるかが鍵なので大胆に行きましょう

これが済んだら後は相手のコストをガリガリ削るだけの簡単な作業です

ライダー1匹目が生き残ってるなら砦をさっさと落としていいですし、2匹目ならわざと砦落としきれない程度のユニットを出して相手のコストを尻の毛までむしり取りましょう

定期的に小型中型ユニットを相手の後方に走らせてコスト消費を加速させましょう

エンジェルが手札にあるなら大型回復よりライダー回復を優先しましょう

では、相手に弓がいる時はどうするかというと

何がなんでも速やかに相手の大型を排除しましょう

相手がゴレでもカタパ出しましょう、状態異常系いるなら2匹ぶつけましょう、デビルいるならデビルもぶつけましょう、グリやワイバーンでもいいですし蜂いるなら2匹ぶつけても良い

で、相手もライダー出している時は「地上ユニットを切らさない事」

ライダーは地上ユニット攻撃を優先しますので、地上ユニット切らさなければ殴り勝ちます

レベルは関係ないです

グリ相手でも地上ユニット切れなければグリが地上攻撃してる間に殴り落とします

つまり大砲・弓魔法以外で落とされるってことは「弾幕(地上ユニット)薄いよ!何やってんの!」ということです




まあ、何はともあれ金ゴレ+アシュラは怖くもなんともないんですが、弓と高レベルミノが怖いw

2015年5月21日木曜日

第24話 城とドラゴン「リーグ戦2日目」

リーグ戦も最終日になりましたが皆様はいかがお過ごしでしょうか

私はと言いますと、昨日はゴールド3に落っこちてのんびりしていました

結果はリーグ2位ということで

・・・

ゴールド2よりも貰える枚数多いしw

実際の対戦は2だろうが3だろうが似たようなもんですが、ランキングはといえば城17とか18とかの人もそこそこいます

装備差はあっても平均レベルは相手の方が高いことが多いですけどね

まあそれはそれとして、最近の私の悩みというか多分永遠の悩みは火力不足

オークがいれば相手の攻勢を受け止めることはできるんですが、ドラゴンライダーだと火力の及ぶ範囲が狭く、カタパルトは置き所が限定されるし3台なので大砲で対応されるといっきに火力が無くなる

スケが来てもレベル12スケでは耐久も火力も足りない

あとは剣士ぽろぽろ撒かれると魔導いないとコスト負けしちゃう

その全てをサポートできるキャラとなると心当たりが1個しかないのです

キラービー!

実はオークより好きなキラービー

こいつを鍛える時がついにやってきた

こいつが仕上がればうまpカンストも楽勝!




・・・




になるかもしれない

問題はオークキラービー固定にするのかライダーキラービー固定にするのか

理想は状態異常系をある程度鍛えてからのライダーキラービー固定

カタパキラービーでもいいかな

とりあえずはオークキラービー固定で試してみよう(そんな奴みたことね~w)

仕上がるのに1週間から2週間くらいかかりますが楽しみです

2015年5月20日水曜日

第23話 城とドラゴン「リーグ陥落」

ゴールド2から早くもゴールド3に落ちました!

10時くらいに寝たらリーグ順位も30位切りましたw

本日は現在3位で夜に追加試合して何位になれるか不明

 まだ皆様子見なんで誰がどれくらい走るか分かりません

うまpはまた600超えたので明日はゴールド2に逆戻り

逆戻り?

とにもかくにもゴレアシュばっかり

これから蜂鍛えるんでゴレアシュは怖くなくなると思いますが、マーマンの登場でどう変わるか

大きくは変わらないと思いますが、私の編成にはマーマンはまると思います


・・・


取って無いですけどね?

CPが10000以上あるんでCPで買います

はてさて今日は何位になれることやら

素材集「ゴーレム」





2015年5月19日火曜日

第22話 城とドラゴン「砂漠の魔神どこいった?」

本日よりリーグが開始されますが皆様はいかがお過ごしでしょうか

とりあえず最上位リーグのゴールド2になりましたが・・・もうあれです





最上位リーグのありがたみ無くない?



誰でも簡単うまpカンストみたいなぬるさなんでありがたみもくそも無い

数こなせばだれでも最上位リーグいけますよ!

2~3リーグで1個上のリーグというペースでのんびりやってましたが追いついちゃったじゃないですか

個人的な好みとしては常に2~3つの上位リーグがあって「いつかあそこに行きたいような行きたくないような」というくらいが丁度いい

ゴールド2の人って何百人いるんだろw

いっきにダイヤモンドまで解放してうまp取得難易度を一緒に上げてもらえないですかね

強制的に上に持ち上げるのはシルバーまででいいじゃないですか

プラチナからは五分の成績だとうまp下がるくらいでちょうどいいじゃないですか

そこに所属することがステータスになるようなリーグを作ってください

今の時点で糞詰まりなんだから上位リーグ解放しても横滑りするだけどころか、後から後から追いついてきてうまpも糞も無くなりますよ~

うまpカンストまでがチュートリアルとかアホかと

育成のほうは特化キャラ(といっても21くらいですが)を3つ作ったので次は平均の底上げってことでとりあえず皆12-13まで持ち上げます

理想としては全員15以上です

今回の毎日リーグでどの程度メダル稼げるか・・・というか勝てるのか?

追伸:魔神て話しはどこに飛んでった?

2015年5月15日金曜日

第21話 城とドラゴン「砂漠リーグ」とうまp600と


砂漠リーグは阿鼻叫喚になってるようですが皆様はいかがでしょうか

私は今回優遇されているキャラがメインなので悠々自適な感じで勝ってます

勝ってはいるんですが、ちょっとやりすぎ感が否めません

何がってオークですね

オークが止まらないんですよ

スケもってる人はスケとかで止めようとするんですが、スケ粉砕するんですよw

で、剣士追加しても剣士はオークさん3発で沈めるんで足止めにならないのにコストががが

という感じでオークが相手の城を削り落とすというのが多発してます

オーク1匹なら魔導で止まるんですけど2匹いっちゃうと魔導も粉砕しますw

コスト2の7体でこれは無いだろと言いたい

正直に申しまして私はオークが強いと思って育てていたわけではなく「壁事故は嫌だ」という事で育てていただけでして、勝負を決めるキャラとは思ってませんでした

今は前回リーグでアシュラ並べられて押し切られるのと同じようにオーク並べたら押し切ったみたいな?わけわからんw

だってこれブロンズとかじゃなくてゴールドのリーグですよ?

うまp600の戦いってやつでこれはないだろ~

 ちなみにもっとも効率的にオークを潰せるのはデビルです

殴り合ってるとどこかで鎌炸裂してオークご臨終です

デビルも止まらないですが、あっちはコスト3ですしね?

そうそう、初めて知ったのですが死神の鎌って範囲攻撃なんですね

一撃でオーク2匹潰されて笑いました


ということでリーグに対する愚痴でしたが、砂漠自体は楽しいです

砦に向かわせたキャラが流されたり、砦後ろに配置したカタパルトが流されたりw

ドリフのコントみたいな状況になる

装備素材は自前のはせっせこ加工してってます、あとサイト作成ものんびり進めてますんでもうしばらくお待ちください

追記:ドラゴンライダー強い

素材集「剣士」







2015年5月13日水曜日

第20話 城とドラゴン「砂漠リーグ開始」

本日から砂漠リーグが開催されているわけですが皆様いかがお過ごしでしょうか

私はと言いますと、せっせこせっせことドラゴンライダーを育成しておりまして、今朝に16になりました

なんでこんなに一直線に育成しているかと言えば「強いから!」ではなく「見た目ドラゴンっぽいのが魔族装備からだから!」です

中華のやつが一番ドラゴンっぽいですが21まで上げるほどの事あるんかいなと疑問形

蜂のほうが使えるキャラだと個人的には思ってます

今回のリーグは高火力のキャラが軒並みパワーダウンに加え耐久キャラが軒並みパワーアップの影響で決着がつきにくい

中央付近でゴチャゴチャともみ合う展開がフリー対戦するまでもなく想像できるというモッサリしたリーグになると思います

とは言え、私の作戦はいつも通りというかレパートリーが無いので変えようもありません

オークを壁にしてカタパその他で後ろから支援しながらゴブ・馬・飛行を飛ばすというだけです

ドラゴンライダーが加わったから何が変わるというわけでもございません

馬だろうがスケルトンだろうがアシュラだろうがゴーレムだろうがとりあえずオークで止めます

剣士もオークで止めます

というか全てオークで止めます

絶好調オークに止められないキャラはありません!(飛行を除く)

よく知られてませんがスキルが凶悪なんです

ガマンが発動すればキメラやサイクロプスの一撃でもない限り減ってるのが見た目に分からない程度まで軽減します(スキル8発動時)

キメラやサイクの攻撃でも「あ、ちょっと減ったな」程度まで軽減ですよ奥さん

リーグで私とあたった方はオークの硬さをじっくり確認してください

その間になんとか一刺し城にダメージを与えたい今日このごろです

2015年5月11日月曜日

素材集「オーク装備」

素材を上げていきますかね~
他のキャラは素材そろえきれないんで誰か提供していただけないでしょうか
 










第19話 城とドラゴン「ごぶさたです」

ということで、閲覧者がまったくいなかったので放置してたんですがふとみたらそこそこ見てくれてる人いるみたいなんで再開

それと同時にまとめサイトが欲しいという人が多くいるみたいなんで何か作ろうかな~と思ってるんで、情報提供をここで募るかなとも思っとります

ということで現状の報告から




という感じです
あれです、全キャラ持ちになりました

なりましたが取るタイミングが遅いので城レベル最前線とはいかないっすね~

うまpも同様に最前線とはいかなくて、実力も同じく最前線とは程遠い

前回リーグではシルバー1で1位取れましたが、これはキャラ数補正が入ったことで完全敗北で無い限りリーグpが落ちないという良くわからない優遇のおかげなので勝ちまくったとかでは全然ないです

ちなみにシルバー1で全キャラ持ちが1位とると91枚ですね

1日3勝の4枚も加えると103枚か

そんな感じですがゴールドに上がっちゃったので取得メダル数は落ちますね

ゴールド3で1位取れるようにがんばります

ユニットについてはオークが23でカタパが21にキメラが17で、その他はボチボチっていうか正直言って最前線の人達と比べると数段見劣りする感じですね?

黄金装備で盛り上がってますが、そんなもん見たことね~ですよ

こんなんでもうまp500いけるんでアンドロイド組の方もがんばればすぐっすよ!

キャラガンガン増やして城レベル上げて、なんか1-2匹を特化すればすぐっすよ!

私の特化は言わずと知れたオークさんですが、現状はこんなかんじ

福袋からの装備をオークの「武器」にぶっこんで現状ではほぼ最強です

・・・いや、嘘つきました

鎧か兜に交換したほうが明らかに強いです

そんなこんなですが、今はドラゴンライダー育成中です

ということでブログの方も復活していきます

2015年4月22日水曜日

第18話 城とドラゴン「うまp400突破」

ということでうまpが400を突破しました

最近はほとんどルビー参戦してませんので上がるペースとしてはこんなもんじゃないかなと

ソロは勝率6割くらいでちょっとづつ上がって、チーム戦のほうでガンガン上げてる感じなのでルビーもくそも無いですがw

とりあえず思うのは300弱くらいから相手の強さはほとんど変わってません

これ多分500いってもさほど変わってないと思います

ただキャラのレベルや装備は上にいくほど強くなってるのは実感できますがプレイヤースキルという意味では似たようなもんですね

カンストしてる人達はまた別なのかもしれませんが

うまp高い人の多くは特化した戦い方を確立してるってことですかね

型にはまると一気に押し切るような人達

こういった人達は完全勝利が多いのでうまpの上がる速度が速い

それはいいとして、ドラメダの数があれです

上位を維持してる人達との差が圧倒的に離れてる

「それが上位だよ」ということですが、割って入るのは大変そう

特化編成で挑むことにしますが、私の特化はオーク!

オーク特化は今のところ私しか見たことないという不人気キャラなんですけど~

オーク便利なんですけどね?

ただ一番大きな問題は型にはまったら一気押しができない

じりじりと耐えながら相手のユニットを中距離・遠距離で潰してコスト勝ちしながら押し進む

で、この戦法で足りないのが「ゴレ対策」

今まではカタパルトのゴリ押しでいけましたが今後はそうはいかない

そうなると「どうやってゴレを潰すか」です

キメラを上げましたが援護が置けないと孤立無援でゴレその他というかカタパルトを後ろに出されるとキメラだけ苦しいという状況になる

と言う所で良いキャラがでました

その名も「スライム」

こいつは迎撃なので前に進まない

こいつを配置してゴレを引き寄せてゴレ+スケでいけるんじゃね?

ということでどちらにしてもこっちもゴレ上げないとだめだなという所

オークで時間稼ぎながらワイバーンとかで削ることも多いですけどね

なんにしてもゴレレベル23とオーク24

これは必須になるので城レベル20にします

現在所有ユニット23体(うち1体孵化中、1体卵)でレベル20にします

私の所有ユニットの平均レベル10くらいですw

がまんがまんです

2015年4月16日木曜日

第17話 城とドラゴン「リーグ戦結果」

シルバー2での初のリーグ戦の結果は32位でした

野良タッグやトリオで負けこんでうまpが落ちたのでルビーのソロ使ってうまp上げて終了という感じです

野良はメンバーに恵まれるとトントン拍子にうまp上がるんですけど、そうでない時は落ちまくるのがアレですね

ちなみにこのゲームの上手い下手って要するに砦をきちんと守る、最低限のコストで守る

これに尽きます

で、野良じゃないタッグも最終日は負けまくったのですが、その原因が火力不足

大型やアシュラ、スケ、カタパのレベルを上げてないので押し切られる

抑えようとするとコスト負けするというね

オークは耐えてくれるんですが、後ろからの援護火力無しでは意味が無い

特に相手のゴレ、グリ、カタパ、馬、アシュラのレベルが高いと押し切られる

ゴレは初のスキルレベル8ゴレとぶつかってカタパ潰されたり、 カタパも大砲2発で沈まないカタパがいたりとうまpも300超えるとレベル差がかなり痛い

城レベル20の4段階目装備が混ざり始めてます

スキルレベル8っていうのは一つの壁です

卵割りまくって急いで20を目指してもいいんですが、1週間とかで上がるものでもないので対抗ユニットを1つ作ってから20にしようと考えています

で、上げるのがキメラ

アシュラと騎兵はこれで止まるし、カタパとグリの攻撃からかなりの間耐えてくれる!

ということで20にします

先ほどご飯500%が終わってレベル14とちょい

3日後にご飯300%が開始可能で、終わったら即ご飯300%リセット使ってもう1回300%発動させます

手持ちのメダルだと18装備までしか作れないので、20装備までにあと2回リーグを消化というペースなら丁度上がりきった所でメダルもできて、そこからは割って無い卵3個と新卵買ってると思うのでその4つにさほど上がってないアシュラも上げて20目指します

2015年4月15日水曜日

第16話 城とドラゴン「ちょっと間が空きました」

ということでちょっと間が空きましたが、時は流れて次のリーグの最終日

育成状況はどうなっているかというと



ということで城レベル17のユニット数が18でワイバーンを育てています

一緒にリーグやってくれるフレも増えてきたので、あーだこーだ言いながらやってます

うまpは多分今日のうちに350位で次回リーグでは400目標って所ですかね

今回はリーグ開催3日間が1日ごとの区切りで順位決定していくんですが、ルビー参戦回数に制限があったりと色々と運営さんも試している様子

まあ、それは良いんですがユニットの数が増えてきて大きな問題が浮上してきました

システム的な問題でシャッフル事故とは関係ないんですが~

野良でのフリーとかリーグの参戦時に初期表示に出てこない(スクロールしないと見えない)キャラは選択してると部屋が埋まってしまうので実質選択できない!

今の私だとカタパルト、ゴーレム、キメラですね

多くの人が選択してるキャラがこぞって選択できない!

仕方なく魔導かグリリーダーで入ってるんですが、これどうにかならないですかね?

選択できないおかげで野良リーグの勝率が・・・上がってるw

グリリーダーが思った以上に機能してる


巷ではグリは使えないと評判なんですが、複数人戦だとかなり使える

騎兵もうまp上位のリーグ行くと通用しないと言われてるけど・・・シルバー2程度だとまだまだ脅威ですが、どこまで上がると通用しなくなるんだろう?

オークも脆くなったと言われてるけど普通に硬いしな~

そして新キャラのハーピーが結構便利

アシュラも評判通りに使える

カタパは大砲届いても特に問題なし

ワイバーンがかなり活躍する

というか、使えないキャラは「育てていない」リザくらいかな

評価がダダ下がりのデビルさんは卵買いました

昔から脅威に感じたことなかったからいまいち実感わかないけど、ゴーレムに充てると地震無効だからガンバルっていう程度の認識ですよ?

スケ当てれば沈むのは昔からだし、今ならアシュラでも潰れるし

キメラも配置によってむちゃくちゃ勝利に貢献するしな~

死にキャラが無いってのはすごいと思う

うまpカンストで最上位組だ~というほどやりこむつもりはないですが、のんびりうまp上げていきます

2015年4月7日火曜日

第15話 城とドラゴン「リーグ戦開始」

本日からリーグ戦が開始されます

シルバーに上がって初めてのリーグ戦ってことで通用するのかボキボキですが

ボキボキってなんだ?ドキドキです

前回の最終日の最後は同じ人としかぶつからないしやたら上手いしでリーグ1位諦めたのですが今回ははなから1位とか無謀なことは求めず全体のレベルの把握とちょっとでもうまp上げることを目標にしたいと思います

シルバーからはそう簡単に完全勝利とか落城勝利できないってことみたいなんで、下手するとうまp落ちるかも?とか思ってましたがリーグのルール変更でシルバーでも勝率5割でうまpあがってくみたいなんでなんだか残念

泥配信までに既存の連中をさっさと上に上げたいんでしょうけど・・・うまp上がるか落ちるかの緊張感が減るので数こなせば上がる方式はどっかで止めてもらいたい

まあ、数こなしてもらわないと収入がアレなんで仕方ないのかな

個人的にはソロよりタッグとかトリオのが面白いと感じているので、そっちを楽しみたいと思います(そっちでどんだけうまp落ちても気にしない)

200行ってからは相手が上手いというより手堅いという感じの人が多かったから、そのやり方に合わせていればそうそう点差敗北以上の負けにはならないと思うんですが、完全敗北覚悟の万歳アタックでいきます

カタパルト気にせず突撃じゃ~!

2015年4月6日月曜日

第14話 城とドラゴン「腕比べモードでメダル」


まずは育成ですが、キメラを12にしてゴブと騎兵は友トレやっててカタパルトを12にして後なんだっけな

城レベルが16になったので現在はオークのメダル3段階目指して育成中

メダル足りてないですが、リーグ1-2回はさむんでなんとか・・・ならんかな?

後は全然関係ないですが、まったく使ってなかったtwitterを城ドラの為に掘り返してきて使い始めました

スケルトンとかデビルとか剣士とかゴレあたりは3段階目の人そこそこ見るんですが、オーク鍛えてる人ってまったく見ないなw

選択間違ってるのかな?

ただ、育成計画が現在悩み中でして、ちょろちょろと壁を出し合って砦間の防衛というか時間つぶしをする際の突破力をどうすればいいんかな~という

きのこだの豆だのちょろちょろ出されて無理に突破しようとするとコスト大負けで逆襲くらうけど、お付き合いしてると時間切れドローという感じで、馬とかグリの処理をしくじって点差負けとかってのは面白くない

ドローはいいんですよ、馬の処理失敗して点差負けってのが面白くない

カタパと壁配置された所を多少コスト負けしてでも強引に突破できる組み合わせを強化しときたいな~と

で、考えてみると馬飛ばして城壁を注目させてる最中にカタパとグリという・・・やってることかわらんやんw

てか3種類とかそんな都合よくそろうわけないだろという

となると、カタパルトとの軸ずらしてアシュラがバランスよさそうなんですよね

カタパルトは被害範囲よりも索敵範囲のが狭いのでなんとかいけそうな気もする

試してみたいので、アシュラ販売開始したら買うかな

なにはともあれ本日オークの2段階目が完成して4日後には300%飯も突っ込んで3段階目の2個と皮算用してます

暗黒装備になったら見た目にだまされて相手が対応コスト多くとってくれたりしないかな~

実際メダル装備じゃないスケなら現状でも剣士1追加かガマン発動すれば粉砕するんですけどね?


城レベル最前線の人が19に到達してるんでそろそろメダル4段階が見えてきましたが

さすがに ゴーレムの地震がしゃれにならなくなってくると思うんですよね

大型以外の地上部隊はデビルとか蜂とか浮いてる連中しか近寄れないでしょ

蜂の重要度が上がるのか?蜂可愛い奴め

てことで長くなったので本題

腕比べの2vs2、3vs3で勝利するとメダル1枚(上限5枚)は楽しいですね

ただ・・・永遠と腕比べしてるとリーグ時のユニットバランスと違うからそれはそれで弊害ありそうな気が

そもそも最高レベルのオーク固定が崩れてるから壁事故の多いこと多いこと

基本リーダーを蜂にしてるから役に立たない構成になることの多いこと多いこと

試にカタパをリーダーにして何戦かしてみたら安定するけど、仲間がきちんと壁はってくれないとカタパだす余地が生まれてこないです

自分で壁とカタパ出してたら他なんにも対応できないけど壁貼ってくれないような仲間が騎兵とかカタパとか飛行とか対応してくれるわけもなく、そっちの対応に追われてカタパ出せないとか結構ありました

負ける時の仲間って城前の砦守らないんですよね!最初から放棄して玉全消費の殲滅戦からのカウンター狙いならわかるけどそうでもない

まあ、そんなもんですけど楽しいっちゃ~楽しい

でも、もうお腹いっぱいw

2015年4月3日金曜日

第13話 城とドラゴン「リーグ戦3日目」

本日のチケット3枚はさすがに昨日のようにはいきませんでしたが、負けは点差が1回ってのは同じでした

1枚目 点差勝利、完全勝利、完全勝利
2枚目 完全勝利、点差勝利、点差敗北
3枚目 ドロー


で、現在まだ1位みたいですね

2位が30ポイント差くらいまで来てたんですが、さっきみたら落ちてました

どうしたんだろう?ぬかされるもんだと思ってたんですが

それはともかくとして、私がルビーも使わずリーグ一位取れてるとかようするに固定がいけない

うまp200はもうステータスにはならない数字なのでどうでもいいとしてブロンズ1をすっとばしてシルバー3にあがるのはちょっと嫌だな~と思ってます

ブロンズ1で勝てるからシルバー3に上がるべきでブロンズ2で稼いだうまpでシルバーにいくってのは何か釈然としない

で、野良の参加してれば真剣にやっても落ちるかと思ったんですが、蹴られるんですよw

募集立ててる人のほとんどがうまp2桁なんですよね

そりゃ、相手の平均うまpあがっちゃうから蹴るわなw

でも130の人に蹴られたのはショック!

このリーグ始めた時は私も似たような数字だったんだから組んでくれてもいいじゃん!!

やっと入れたチームで点差敗北したのにうまp下がらなかったw

もう、どうでもいいや


で、今上手い人のうまpってどれくらいなんでしょうか

300以上とかなのかな?

個人的にはソロのうまpと複数人のうまpを分けてもらいたい

ソロと複数の操作内容って変わるから両方上手いとは限らないじゃないですか

 で、ソロのうまpが増えたり減ったりするという理由でうまp差のある人とチーム組辛いのは何か違うよな~と

というか一緒に組んでくれる人のうまpがいまグングン伸びてますがまだ50なんで連敗すると私のうまpが下がるのを気にしている雰囲気があるんです

私のうまpなんかどうでもいいんですが、タッグ専用のうまpにしてくれれば気にしないですむ!

まあ、リーグ1位は取りたいというかメダルが欲しい~

剣士の2段階目を作り始めたのでメダルが足りない

全部そろえるだけのメダルが無い

今39枚で足りないのが41枚

今回の1位取れると33枚だからあと8枚

2位だと10枚以上

・・・

1位取りたい~

2015年4月2日木曜日

第12話 城とドラゴン「固定リーグ戦って」


固定リーグ戦2日目ですが、今の所ランキング1位のようです

固定はあれです、つまらない

概ね毎回同じような戦い方になるんですよね、そんでソロはチケット6枚しか使ってないし、複数人用のチケットはうまp30くらいのフレと遊んでて全敗してるのに1位ってなんだこれ

今朝も通勤中に3枚使いましたが
完全勝利×3
完全勝利×3
完全勝利×2、点差敗北×1

点差敗北も新宿駅が電波はいらなくて30秒くらい止まってて魔法に1発城に入れられてのものです

これ、ブロンズ2よえ~って話しじゃなくて、装備差が大きい

まあ、相手の構成も悪いんですけどね

ほとんどの人が同じような構成なんで対応もほぼ同じ

ついでに言うとドラボ部部長の動画を皆参考にしてるんでしょうね、攻めてきかたもほぼ同じ

臨機応変に対応できるからあの攻め方が有効なんであってマネても上手くいきませんから、自分のやり方でやったほうが強いと思うんですよ?

まずゴブ騎兵がほぼ出てこない

カタパルトをほとんどの人がもってて中央砦に力を入れてこない

ワイバーン、グリフォンが出てこない

城前に配置する気まんまんで魔導を懐であっためてる

ちなみに私の構成は剣士弓魔導オークゴレグリカタパでリーダーは剣士

ほかの人はデビルだったりスケだったり、弓が魔法だったりでさほど差はない

 で、剣士と魔導はメダル1段階目でオークが2段階目(鎧を除く)ですが、相手のメダル装備ってほとんどがデビルと剣士、ゴレの1段階目が入ってるかどうか程度、スケの人もいますが

カタパルトの打ち合いになったらゴレの装備あまり関係ないですし、デビルもオークも似たような物なので装備編成面で相手が不利

さらにグリを相手が大砲で処理するのですが、2発で沈まないことが結構あるしほっとくと壁削る

グリは大型に対するダメも大きいので、相手が大砲で玉消耗してコスト勝ちの状況にすぐになる

ついでに、中央砦にすぐに大型置くと負けるという固定観念が皆あるようで、中央砦とってもとられてもゴレ置かないんですよ

というか、私が先だしでゴレ置いても置き返さない人が多いのは良くわかりませんが

ブロンズ1以上で通用するかは分かりませんというか通用しないんじゃないかと思いますが、完全勝利が多いのは先出ゴレとグリが要因です

作戦は簡単で第1砦に剣士3、中央砦に剣士2(砦がかぶってる場合は第1に4)だして、第1砦取ったら中央砦直線にグリ

中央取れそうなら待機で取れなさそうなら中央砦直近にゴレ配置して後ろにカタパルトと空いてるラインにオークか剣士1-2

中央に敵が厚めに配置したらカタパルト追加1とグリが大砲で落とされてたらグリ2匹目投入

中央取られて取り返したなら即魔導配置、最初から中央取れてるなら第3砦直近に魔導配置

相手の大型でてきたらオーク+カタパルトで対応

弓は適度に砦攻防に配置

こんだけです

カタパルトでゴレ潰されて終わると思うでしょ?

所がどっこい、押し切れるんですよ

中央砦とれなかった時の先出ゴレだと中央砦前にいるので相手カタパ出したらゴレの後ろにカタパだすと一方的にこっちのカタパが叩くし大砲でカタパ1機潰されてもグリが先行してるしすぐに2機目だしてとやってるとカタパとグリの大砲処理で相手玉切れになるんですよ

相手の砦前にゴレがいるから後ろから剣士とか出してると砦が落ちてカタパ前に剣士で落とせること多いですし

こっちのゴレは潰れますけど、そのころにはコスト勝ちで押し切ってます

定型になってるからそりゃ~勝てる

だって、相手の構成に特化した攻め方だから

騎兵とかゴブとか有効に使われたら圧倒的に不利なんですけどね~

ワイバーンやグリも怖い

こっちの魔導を騎兵対応で城前に配置させられたら、もう途中ではデビル止めるユニットないですよ?オークで止めてカタパくらいしかやりようがないから間違いなくコスト大負け

さらに壁はオークの7体しかいないから上下に散らして出されて魔導つかってオーク削られてると押し込むこともできない

穴だらけの構成なんですけどね・・・固定にするからメタ大流行になってこんなことになる

ブロンズ2でも普通に対応して撃破されることも勿論ありますけどつまらない

うまp上がるのは嬉しいですが、俺つぇ~に興味はありません

2015年4月1日水曜日

第11話 城とドラゴン「イベントとリーグと」

え~、昨日のイベントはなんというか思惑と結果がかみ合っていない内容でした

いっぱいフリー対戦できるようにチケット配布して、使ってもらうモチベの為にCPを餌にしたんだと思いますが、チケットがあると「使い切らなきゃ」って気持ちになると思うので皆一斉に部屋を建てるから参加者のほうが足りないw

CPはどうでもよかったので部屋埋めるほうに協力してましたが、城レベ15ってだけで蹴られること蹴られること

城15たってうまp130ですよ?弱いですよ?

 まあそんな感じでした

で、本日のリーグ戦はソロが固定デッキってことでモチベーション上がらないな~と思ってたんですが、フレがタッグ戦一緒にやりましょ~と誘ってくれたのでテンションアップ

うまpが30ちょいの人だったんで敵が70-80平均になるからきつかったら2回目は止めた方がいいかな~と思ったんですが、結構しっかり出してくれる

あ、これなら大丈夫だなってことで昼ずっとやってました

まあ、全然勝てませんでしたが何回かやってるうちにフレの癖がわかった

相手が馬やデビル出すとばたついちゃってる感じで、それまでに出してるユニット見てても火力担当もってないっぽい

操作の問題じゃなくて持ち駒の問題っぽいのでスケを勧めました

お手軽インスタント火力なんで取っといて損はないです・・・よね?

結構上手に蜂と騎馬使ってるし相手を止めるのも上手なんで一緒にやって私の癖をあっちも把握すれば勝てるチームになりそうだな~

さがったうまpはソロで上げればいいんで遊んでいけたらいいな~と思ってます

2015年3月31日火曜日

第10話 城とドラゴン「緊急イベント?」

リーグ戦のある日は昼飯はハンバーガーになってるんですが、今日はフリー対戦で勝利すると何かいいことあるとかで、ハンバーガーにするかどうするか悩む

育成のほうはグリが骨装備になって現在戦兜?を作成中でスケを11→12に上げている所

馬とゴブのレベル上げたいんですが友トレ1.5倍の罠にまんまと嵌って成長が遅いw

その他の10レベ以下の子達も友トレトラップの為にレベルがあがらず10超えた連中のレベルばっかり着実に上がる格差社会

皆役には立ってるんですが、リザードはレベルもうちょい上げて火力増えてほしい所でして

武器防具に関しては、オークのレイピア作るかどうか悩み中

残りメダル58枚なんで、あと1匹をメダル装備1段階目にしたら尽きるけど、レイピア作るとその1匹分に足りない

メダル余らせてたって仕方ないので作りたいんですが・・・剣士のメダル2段階目も視野にいれないと上いったらきついだろうしな~

 友トレボーナスとか無視して10レベ以下を底上げして城レベ16にしちゃってオークを3段階目まで上げるのも手だよな~

と、そこで気が付いたんですがフリー対戦で城レベル16以上の人って全然みかけないな

このイベントでフリーにも出てくるかな?それとも一緒に遊ぶフレが皆いるのかな?

ロンリープレイヤーとしてはうらやましい所ですが、とりあえずフリーのホストじゃない側に入って勝利を阻止するイベントってことで了解しました

2015年3月30日月曜日

第9話 城とドラゴン「現状報告」


16体になったので全員表示できなてないですが、あと1体はキメラが11です

リーグ最終日はセッション行ってたんで夕方に打ち上げの途中抜け出して飲み屋の入口の外でかなり酒入ってる状態でした

1戦目 ドロー
2戦目 点差勝利 点差敗北
3戦目 完全敗北

とソロは良いところ無しで、おまけに3勝すらできてないからメダルが・・・

3vs3の2枚に願いを託し野良参戦

1戦目 完全勝利、点差勝利、点差敗北
2戦目 忘れたw

という事で3勝は稼げた!

結局リーグ戦の順位は5位

ルビー参戦は初日の1回だけでうまp50アップということですが、ルーキーから上がってきた人が多かったのか全体としては前回のブロンズ3よりレベルが下がってたような感じ

多分前回のブロンズ3のレベルが今回はブロンズ2くらいになってるんじゃないかな

上手い人達は立ち止まらずにどんどんランクが上がって言ってるので、のんびりしてる私は置いてけぼりですね

ルビー極力使わずに2リーグで1ランクくらいののんびりペースでいきます

まあ、のんびりです

ユニットの方は騎兵とゴブが加わって16体

これで飛行と速度特化のキャラが勢ぞろいです

メダル装備はオークが2段階目に突入して頭と武器、剣士と機兵が1段階目で蜂が武器だけ

残りのメダルが50枚を切ったのでどうすんべ~な感じです

1段階目装備作ってるだけなら微減くらいなんですけど2段階目作り始めるとまったく足りないw

毎日防衛でメダル取れてるかリーグが上がってれば何とかなるんでしょうね、どっちもできてない私にはきついが!

が!

そもそも肉装備全員に配布しきれてないからそっち上げとけって話しですね

はい、解決ってことで当面はグリの肉を終了させます

次回のリーグは防衛固定か~

テンションあがんないな

できればこれ1回で終わらせて欲しい所

2015年3月27日金曜日

第8.5話 城とドラゴン「本日のリーグ戦昼の部」

飯を注文してソロ1戦目
・点差勝利
・完全勝利

ラーメンが来たので終了
ソロ2戦目
・完全勝利

ノルマの3勝できたのとチャーハンの残りを食べる為に終了

食べ終わってから3vs3
・点差負け

ソロとリーグの残り1個は帰宅後に使います

なんだろう、自宅周辺より職場周辺のほうが楽

時間帯の問題なのかな?

馬のレベルあがったら城レベル15になるけど、装備変わらないしどうでもいいや

第8話 城とドラゴン「馬はじめました」

ということで、騎馬を購入しました

リーグ戦の真っ最中ですがうまp100超えたので、今回は1日3勝だけ目指す所存ですといいながら野良3vs3が楽しくて結構やってます

夜寝る前に野良3vs3を5回くらい立てたんですが、みごと全敗!

立ってる野良に入った時は3連勝が多いという

・・・

なんでだろう?

なのでこのうまpの上昇は3vs3の結果なので私の腕とはまったく関係ありませんw

腕が上がって上昇したというよりも個人戦では負けた時の減少率が低くなってることと3vs3がまだ浸透してないからかなと

あまり一気にうまpあげても後が続かないと思うので、リーグ1個上がった所でよしとします

リーグ順位は3位ですが、私がこんだけ稼げるので他の人も余裕でしょう

最終的には50位以内にいればいいや程度で考えています

表題の馬ですが、 なんで取ったかと言えば「機動力が欲しかった」からです

壁になるわけでも火力になるわけでもないユニットなので、上手に使えなかったら1枠潰れるだけのお荷物になっちゃうという

とはいえ、3vs3で仲間に馬がいるかどうか、馬を上手に出せるかどうかってのは勝敗に直結するというのが昨日のリーグ戦で痛感した所でして、どんぴしゃのタイミングでの馬販売だったので渡りに船です

そうそう、空飛ぶ奇襲キャラなグリフォンさんはリーグ戦で結構活躍してます

地味ですけどね?

3vs3だと特に大砲2発撃たせるってのは大きいんですよ

中盤戦で出せば相手1人の玉を高確率で枯渇させることができますから


で、迷わず大砲撃ってくる人ってようするに状況判断の速い人だと思うので、相手の玉と同時に対応能力の低下が見込めると思ってます

誰も撃ってこない時は大儲けです、大型に与えるダメージがカタパルトと同じくらいいきます

ゴーレム同士の殴り合いになって2-3コスユニットを割り込ませていない場合にはゴレ後ろにグリを張りつかせると、すぐに対応してこない人がうまp50-150くらいの人だと圧倒的に多い

1コスユニットは一撃です

2コスユニットにはさほど有効とは思いませんが、骨には有効ですね

骨は足遅いから!

3匹出せちゃうとバランス崩れると思うので2匹ってのは絶妙な数字で、大砲2発もちょうどいい

うまp200上の人達になると詰将棋みたいになってくるんで即座に大砲2発で消えると思いますが

ということで今の段階で今のレベルであればグリフォンは有効


・・・



地味ですけどね


私のコンセプトは剣士とリーダーと最高レベルユニットで最少構成としては(対空対応を除き)完結してるってのが必須なので、 壁(オーク)と火力(スケorカタパルト)のコンビなんですが3vs3に限って言えば火力や支援キャラオンリーでも楽しいかもしれないですね

スケ、カタパルトに続く2or3コス火力キャラでないかな~アシュラってのは火力っぽいイメージだけどどんなキャラだろ?

iOS組は本当に有料ベータテスターですが、個人的にはこの混乱期が一番好きです

で、現状としてはオークをレベル16に上げるのと、馬は友トレだけで地道に上げていきます

早く蜂と魔導のメダル装備1段階目を全部装備させてやりたい!

そしてなんでオークはレベル16装備が1個もないのかと!