2015年9月11日金曜日

第31話 城とドラゴン「ずいぶんながらく止まってますが生きてます」


という事で再開しますが、情報サイト作成はとん挫してますw

キャラや装備の追加が追いつかないんですよ!

リーグのモチベがいまいちだったってのもありますが

その最たる理由が気球の登場でして、ついでに登場した猫で心が挫けました

なんでってオークじゃ止まらんのですよ

気球の登場でオークはともかくその他の地上ユニットが広範囲にわたって消し炭になるのですが対抗手段が無かったのです

修正がくるまでは、やたらめったら連続投下される爆弾の一撃でアンチ属性の付いた魔法使いが消し飛び、同じくワイバーンも2発で落ちるし、範囲攻撃だからワイバーン2匹とか3匹当ててもいっしょくたに落とされる

気球を育てて対抗するか大砲で落とすしかない

その後に登場したトレントを見て「アンチ気球がやっときた」と思って取ったら最初は対空能力な

かったりとね?
ぶっ壊れは育てないという信念のもとにやってた私がしぶしぶ気球を取得したのですよ

もうモチベダダ落ちで真剣に止めようかと思いました

もうね?リーダー気球以外は趣味の人みたいなね?

その後、魔法使いが爆弾1発耐えるようになり、トレントに対空が付くことでモチベが多少アップ

買った気球もろくにレベルアップさせずに放置し

てトレントオークでがんばろうと思ったら猫の登場

魅了可能なキャラでは壁にならない!

トレントと前にオークだしてもトレントもオークもまとめて魅了される!

気球猫コンビで来られると気球に対抗してトレントだした所で砦前に猫出されて砦防御不能になってトレント前の砦取られて火力キャラをトレントに貼りつかされて溶かされるというね?

気球にしても猫にしてもオークじゃ止まらない

もともとアマゾネスはオークで止めるのは荷が重かったのにとどめをさされました

今でもオークは役に立ってます

たってますがトレント1匹でなんでもかんでも対応できるかボケー!ということです

リーグは気球猫のオンパレードですよ、こんちくしょう(今でも似たようなもんですがw)

今でも猫はそう簡単に止まりませんがかなりバランスは取れてきた

そして気球と猫への対抗策もある程度進んできたのでモチベが復活です

気球と猫?そんなもん育ててませんが何か?

それでもオークの第一人者を自負していた私がついにオーク固定を解除しました

言うのは簡単ですけど27まで上げたオークの固定を解除して有効なキャラを固定にするってのは大変なんですよ?

28にしないといけないんだから

目の前消化すらせずというか、チケットすら消化しないような状況でしたが淡々とユニットの構成を変更していましたよ!

メダルの為にリーグくらいやれよと言う話しですが、気球猫におされ続けたらモチベがもたず辞めるのが目に見えてたんでメダル放棄してでも育成してました

そしてついにモチベ復活

と、ダラダラ書いてますが現在の構成がこれ

正直ソロはまだこの構成だときついけど、タッグやトリオなら十分

トレント蜂固定

どっちもカウンター向けのキャラなんですが、同時に育成がある程度進んでいるアマ、カタパ、ドラゴンライダー、スライムあたりのどれかを引ければ勝負になる

 メダルが足りてないので装備作れていないのがてんこ盛りですが、ここから巻き返しますよ~

今は固定のメンバーが不在なんですが、トレント蜂固定にしてからうまpカンストの人から固定メンバーになって欲しいという要望が複数きてるので、育成方針は間違っていないはず

気球と猫とヴィーナスとカニを育てる予定はありませんw

ソロもな~、剣士育てないともう限界な気がするけど・・・何か手を考えます

2015年6月19日金曜日

第30話 城とドラゴン「グルチャリーグと対戦リプレイ」

グルチャリーグが開幕しましたが皆さんはいかがでしょうか

私はツイッター勢に入ろうかと声をかけてみましたが満席につき諦めました

既存のチャットでちょぼちょぼ遊んでいます

現状お祭り騒ぎ、リーグ順位を狙うってのも労力に見合わないので今回は30位以内くらいでおとなしくしてます

育成のほうはトレントを18にして今はスライムを上げています

後はスケルトンを15にしましたが、正直このクラスになるとレベル15は上げてないのとあまり変わりませんね、最低でも18は無いと育ってるとは言えない

主軸にするなら最低21ですね

まあ、要するにいくらメダルがあっても足りない

G2からG1だと1回のリーグで3勝だの目の前だの含めてメダル100枚~130枚くらいなんで足りないですよ

対戦については1回くらいは城24以上のうまpカンストクラス3人で組んで無双してみたい気もしますが、基本的に城レベルとかうまpとか気にせず組んでます

ソロは砂漠から草原に戻って感覚がずれてて初日は負けが込みました

砂漠だと主力ユニットが上方されてましたからね~、同じ感覚でユニットだして押し切られました

今後の育成ですが、レベル21キャラ達がそろそろ主力としては力不足になってきたので24まで持ち上げようかと思ってます

あと、オークを27にして黄金装備終わらせるかな~と

あと、当分の間はキャラ増やしません!

育成がまったく追いつかないんで、これ以上増やすのは百害あって一利なし

強いキャラでたらどうするんだという意見もありますが、基本的に私強いかどうかでキャラ鍛えてないんで!

何を基準にしているかといえば「その場のノリです」

で、現状はうまp750-760あたりをウロウロしてます

勝ちにこだわればカンストできますが、カンストするとモチベ落ちそうなんでここら辺でいいです

そうそう、リーグ戦のリプレイみれるようになりましたね

押し切られた試合なんか見直してどこが失敗してたか確認するのに便利ですね

2015年6月11日木曜日

第29話 城とドラゴン「リーグ戦での勝ち方入門」

城ドラといえばリーグ戦なわけですが、不思議と(とくに不思議でもないけど)勝つ人と勝てない人がでてきます

メンバー選定がシャッフルだったり、レベルゲーだったりする為にどうしても勝てない試合ってのはでてきますが、にしても勝率の低い人ってのがいて、勝率の高い人ってのがいる

その答えは簡単で、ようするに色々です!



あれ?身もふたもない?


まあ、人それぞれですけどあえて言うなら共通している部分ってのがあります

何かと言うと

1.自分に都合の良い必勝パターンがあるか
2.その必勝パターンに持ち込む為には何が必要なのか

これを考えてるのかどうか

勝てない人ってのは概ね「このキャラが強いから育てよう」と考えるわけです

いや、いいんですけどね?

いいんですけど、そのキャラでの必勝パターンは何?

例えば強いって言われるゴレアシュとかゴレライとかの必勝パターンはどんなの?

アシュラとゴレをどう使うと完全勝利になるの?

というのを明確に意識してる人は強い

どこかの砦を起点にゴレを出してそこを防衛ラインにしてアシュラで相手を押すんでしょうけど、ゴレ置いてアシュラ出せば勝てるってほどこのゲームぬるくない

どの状況でゴレ置いて、どう相手を誘導してからアシュラを出すのか考えてる人は強い

で、それが明確に出てくるのがゴレアシュ以外をメインにしている人達

何も考えずにキャラ出してるとゴレアシュに、ゴレライに勝てないから!

極端な話し、何も考えずに中央砦に大砲撃たれて奪取されてアシュラ4匹をばらまかれてこちらが戦力厚くした箇所にゴレだされるだけで手札によっては詰む!

一緒に馬なんかばらまかれた日には馬対応しているうちにアシュラに距離詰められて遠距離からのアシュラ対応手段潰されて轢き殺されます

初心者の方でどうしても勝ちたいなら、ゴレミノアシュ騎兵スケ弓だけ鍛えてください

第1砦に剣士1で中央に馬2で意地でも中央ダッシュして取ったら即馬3をばらけて出して即アシュラ4ばらして召喚
相手がゴレ出して来たらそのラインにミノ(先出で相手城前砦に向けてミノでもいい)
ライダー来たらそのラインに弓
城前砦取ったらその前にゴレ
あとは城に向かってスケ連打

シルバー辺りまでは、かなりの勝率たたき出せますよ

というか5回相手したら私も1-2回は確実に負ける

コンセプトは簡単で、火力速攻デッキですね

対応される前に勝つ!

相手の手札によってはカウンター食らって負けますが、その時はあれです

「ば、バカな、俺の最大火力を受けて立っていられるだと!」とか心の中で言いながら次に行きましょう

デッキ名は「暗黒のなんちゃらの炎、ダークインフェルノほにゃららバーストー!!!」みたいな?

まあ、何はともあれコンセプトと勝ちパターン!

これがあれば精神的に楽w

2015年6月8日月曜日

第28話 城とドラゴン「タッグトリオで輝くキラービー」

ライダー、カタパ、キラービーをぐるぐるリーダー交代してどれが一番オークとの組み合わせとして相性が良いか確認してたんですが、結論としてはキラービーが一番安定しますね!

正直言ってドラゴンライダーより使い勝手いいですよ、両方とも30枚装備まで完備させて何十回と試しましたので間違いありません

信じてもらえなさそうですがw

理由は簡単です

オーク壁のライダーは弓に落とされるからですね!

ゴレ+ライダーならいいんですけどね

てことで蜂のレベルを上げてます

今日24になるので機械化蜂さんの完成ですっとその前にオークさん26装備まで揃いました

特化キャラはオーク、蜂、ライダー、カタパで、ついでキメラといった所ですがようするに私の戦略はオークが尽きるまでに火力特化キャラがどんだけ相手を削るかという勝負


オーク以外の壁キャラが手札にあったらオークをバラで進撃させると城削ることが結構ありますね

なんせ2コスで特化オーク止めようとするとスケかスライムくらいしか止まらないんで

スライムは止まるだけでオーク潰せませんけどねw

スケもミリタリ未満だと止まりません

オーク万歳!だけど鎧とスキルはメダル足りなくて放置w

この感じだと研究所10までそろったら防御と耐力は1500弱かな~

ガマンは8の時点で発動するとほぼダメを無効なんで9にする必要あるんか疑問です

何はともあれ、オーク特化しようか悩んでる人にこれだけは言えます


大型も鍛えた方がいいよ!オークだけだとむちゃくちゃきついから!!

2015年5月28日木曜日

第27話 城とドラゴン「リーグ結果とキラービー」

初日と2日目はあまりルビー使わず10位台はとれるかな~と思ったものの、最終日はソロも複数人も最大までルビー使って結果21位という蟻とキリギリス状態でした

で、蜂リーダーで最終日の残り2時間前くらいまでがんばったんですが、勝率は5割だったのでライダーよりは低い感じです

ついでに言うと完全敗北が増えたので全体としての成績はガックリな感じ

これは蜂がどうというより私の使い方が不味い

で、蜂の使用感ですが

大型ユニット及びアシュラが怖くなくなるというのが利点でした

チクリのスキルが7辺りから攻撃を結構な頻度で止めてくれるのとカタパと同程度くらいの勢いで大型の体力を削ります

相手が何もしないなら蜂2匹ぶつければ金ゴレ倒します

蜂で潰すのが大変だったのは最大レベルのサイクロプス

硬いんだよ~!!

これはカタパで潰すにこしたことはありませんね、蜂1匹では潰しきれない

アシュラもさすがに金アシュラになると結構手間かかりますが、大型と比べればさほどでもありません

で、基本は尻にさすわけですが、黄金装備の蜂になると尻にこだわる必要がなくなります

というか、ゴレの尻にさす状況になかなかならないw

直近の横に召喚して刺せばいいですよ、普通にガリガリ削ります

あ、盾は大型の前に置きましょう

リーグ戦で初期に大砲で中央まで取って、高レベルの馬とアシュラ一気だしで来た相手に城前にオークと尻にキラービー3匹で対処して、すりつぶしてそのまま進撃し完全勝利ってのが1回ありました(城のHPの8割削られてからの逆転)

この作戦で私は以前に3-4回1分たたずに落城とか完全負けしてたので、なにはともあれ「開幕ぶっぱ」作戦に強くなるってのは何よりありがたいですね

で、蜂は強いんですが勝率が上がらない原因は

空と大砲に弱いんですこいつ

対空が無いから空に弱いのはともかく、ライダーと蜂をゴレにぶつけるとライダーを落とす為の大砲の余波で蜂まで沈みますw

同じ目標にライダーと蜂をぶつけるのは「混ぜるな危険!」です

当然、相手がライダー出してる所に蜂ぶつけても瞬時に溶けます

ということで私のキラービーに対する評価は

「地上に降りたドラゴンライダー(5匹召喚可能)」です

相手にドラゴンライダーがいなければ無双します

ドラゴンライダーがいなければ・・・最近はかなり出してくるので勝率が微妙なわけですw

2015年5月26日火曜日

第26話 城とドラゴン「今日はキラービーの日」

昨日は「ドラゴンライダーで無双してやるぜ~」と意気込んでソロを開始して完全敗北2連続の後で点差勝ち、ドローという体たらくw

何が使い方だなのかと小一時間自分に問い詰めたい

タッグについてはキャラの分担をお互いに示し合せてるのもあってかなりの勝率

後は落城以上の勝利をどうやって増やそうかと言う所

分かって入るんですけどね~、ゴレアシュスケ鍛えれば一気に楽になるってのは

でも鍛えたくないんです

何故って、ここらへん鍛えても勝てなかったら言い訳できないじゃないですか!!!

というのが半分で、残りの半分が

育てればどんなキャラでも強くなるんだから使いようじゃないんだろうか?

という事

ドラゴンライダーについてはフリー対戦すら1回もやらずに21まで育ててみたらぶっ壊れ性能だったのでポリシーに反してますが、育てたんだから使いたいってことでリーダーでやってました

もう十分堪能したんで今鍛えてるキラービーリーダーに変更します

現在レベル20で22まで育てると金ぴか装備完成です

これが完成したら大型以外のキャラをレベル15まで持ち上げるかな~と思っとります

なんで大型を除外するかというと、15にしても装備更新されないからw

13あれば十分ですよ、うん

だって13でも15でも出しても30秒もたないものw

ミノとキメラはがんばってますけどね

話しを戻して、キラービーは私がまだブロンズの時代、発売開始直後に購入しまして100戦くらいリーダーで使ってたんですが、現在は状況が違うので使い方の再確認から

個人的にフリー対戦で試しても仕方ない、リーグで試してなんぼじゃい

という性分なので、上手い利用方法見つけたら明日書きます

泣き声だけが響いていたらお察しください

2015年5月25日月曜日

第25話 城とドラゴン「ドラゴンライダーの上手な使い方」

前回リーグで都合50戦以上ライダーをリーダーにして戦いました

ゴールド2リーグで勝率8割くらいいってましたんで今の所有効に使えていたと思います

ほかのユニットとの兼ね合いがありますので、こう使うと言った所でアレですが参考までに書いてみようと思います

私が使った感想としてはこのユニットは迎撃キャラではありますが、基本的に攻撃用のユニットです

砦を守るというよりも相手の砦を落とす時に出すと有効です

ついでに言うと大型ユニットを落とす為のユニットではありません

放置していればそのうち倒しますが、時間かかりすぎです

ライダーの役割は2-3コストのユニットを速やかに溶かすことです

ここらへんのユニットが次々に落とされると相手が困るのは「城前および中央の砦の防衛」です

 ユニットが途切れて砦取られるわけにはいかないがライダーがいる為2-3コスのユニットを出しても瞬時に溶かされる

この状況に持ち込めば中央砦だろうが相手の城前砦だろうが抜いた瞬間に落城勝利以上が確定します

 なので、大事なのは「どうやって相手の大型ユニットを排除するか」と「どうやって速やかに相手のコストを枯渇させるか」です

対大型ですが、さきほど書いたようにライダーは大型を速やかに潰すほどの火力は持っていませんので、ほかの火力が必要です

1.なんでもいいからこちらも大型を出す
2.カタパルトを出す
3.状態異常+スケやアシュラを出す

ここら辺ですね

個人的には1と2の混合がおすすめで、なぜかと言うと相手に大砲を強制できるので相手のコスト枯渇までの時間も一緒に短縮されます

この大型を速やかに退場させる時はコスト負けなんかどうでもいいです

いかに速やかに退場させるかが鍵なので大胆に行きましょう

これが済んだら後は相手のコストをガリガリ削るだけの簡単な作業です

ライダー1匹目が生き残ってるなら砦をさっさと落としていいですし、2匹目ならわざと砦落としきれない程度のユニットを出して相手のコストを尻の毛までむしり取りましょう

定期的に小型中型ユニットを相手の後方に走らせてコスト消費を加速させましょう

エンジェルが手札にあるなら大型回復よりライダー回復を優先しましょう

では、相手に弓がいる時はどうするかというと

何がなんでも速やかに相手の大型を排除しましょう

相手がゴレでもカタパ出しましょう、状態異常系いるなら2匹ぶつけましょう、デビルいるならデビルもぶつけましょう、グリやワイバーンでもいいですし蜂いるなら2匹ぶつけても良い

で、相手もライダー出している時は「地上ユニットを切らさない事」

ライダーは地上ユニット攻撃を優先しますので、地上ユニット切らさなければ殴り勝ちます

レベルは関係ないです

グリ相手でも地上ユニット切れなければグリが地上攻撃してる間に殴り落とします

つまり大砲・弓魔法以外で落とされるってことは「弾幕(地上ユニット)薄いよ!何やってんの!」ということです




まあ、何はともあれ金ゴレ+アシュラは怖くもなんともないんですが、弓と高レベルミノが怖いw