2015年4月22日水曜日

第18話 城とドラゴン「うまp400突破」

ということでうまpが400を突破しました

最近はほとんどルビー参戦してませんので上がるペースとしてはこんなもんじゃないかなと

ソロは勝率6割くらいでちょっとづつ上がって、チーム戦のほうでガンガン上げてる感じなのでルビーもくそも無いですがw

とりあえず思うのは300弱くらいから相手の強さはほとんど変わってません

これ多分500いってもさほど変わってないと思います

ただキャラのレベルや装備は上にいくほど強くなってるのは実感できますがプレイヤースキルという意味では似たようなもんですね

カンストしてる人達はまた別なのかもしれませんが

うまp高い人の多くは特化した戦い方を確立してるってことですかね

型にはまると一気に押し切るような人達

こういった人達は完全勝利が多いのでうまpの上がる速度が速い

それはいいとして、ドラメダの数があれです

上位を維持してる人達との差が圧倒的に離れてる

「それが上位だよ」ということですが、割って入るのは大変そう

特化編成で挑むことにしますが、私の特化はオーク!

オーク特化は今のところ私しか見たことないという不人気キャラなんですけど~

オーク便利なんですけどね?

ただ一番大きな問題は型にはまったら一気押しができない

じりじりと耐えながら相手のユニットを中距離・遠距離で潰してコスト勝ちしながら押し進む

で、この戦法で足りないのが「ゴレ対策」

今まではカタパルトのゴリ押しでいけましたが今後はそうはいかない

そうなると「どうやってゴレを潰すか」です

キメラを上げましたが援護が置けないと孤立無援でゴレその他というかカタパルトを後ろに出されるとキメラだけ苦しいという状況になる

と言う所で良いキャラがでました

その名も「スライム」

こいつは迎撃なので前に進まない

こいつを配置してゴレを引き寄せてゴレ+スケでいけるんじゃね?

ということでどちらにしてもこっちもゴレ上げないとだめだなという所

オークで時間稼ぎながらワイバーンとかで削ることも多いですけどね

なんにしてもゴレレベル23とオーク24

これは必須になるので城レベル20にします

現在所有ユニット23体(うち1体孵化中、1体卵)でレベル20にします

私の所有ユニットの平均レベル10くらいですw

がまんがまんです

2015年4月16日木曜日

第17話 城とドラゴン「リーグ戦結果」

シルバー2での初のリーグ戦の結果は32位でした

野良タッグやトリオで負けこんでうまpが落ちたのでルビーのソロ使ってうまp上げて終了という感じです

野良はメンバーに恵まれるとトントン拍子にうまp上がるんですけど、そうでない時は落ちまくるのがアレですね

ちなみにこのゲームの上手い下手って要するに砦をきちんと守る、最低限のコストで守る

これに尽きます

で、野良じゃないタッグも最終日は負けまくったのですが、その原因が火力不足

大型やアシュラ、スケ、カタパのレベルを上げてないので押し切られる

抑えようとするとコスト負けするというね

オークは耐えてくれるんですが、後ろからの援護火力無しでは意味が無い

特に相手のゴレ、グリ、カタパ、馬、アシュラのレベルが高いと押し切られる

ゴレは初のスキルレベル8ゴレとぶつかってカタパ潰されたり、 カタパも大砲2発で沈まないカタパがいたりとうまpも300超えるとレベル差がかなり痛い

城レベル20の4段階目装備が混ざり始めてます

スキルレベル8っていうのは一つの壁です

卵割りまくって急いで20を目指してもいいんですが、1週間とかで上がるものでもないので対抗ユニットを1つ作ってから20にしようと考えています

で、上げるのがキメラ

アシュラと騎兵はこれで止まるし、カタパとグリの攻撃からかなりの間耐えてくれる!

ということで20にします

先ほどご飯500%が終わってレベル14とちょい

3日後にご飯300%が開始可能で、終わったら即ご飯300%リセット使ってもう1回300%発動させます

手持ちのメダルだと18装備までしか作れないので、20装備までにあと2回リーグを消化というペースなら丁度上がりきった所でメダルもできて、そこからは割って無い卵3個と新卵買ってると思うのでその4つにさほど上がってないアシュラも上げて20目指します

2015年4月15日水曜日

第16話 城とドラゴン「ちょっと間が空きました」

ということでちょっと間が空きましたが、時は流れて次のリーグの最終日

育成状況はどうなっているかというと



ということで城レベル17のユニット数が18でワイバーンを育てています

一緒にリーグやってくれるフレも増えてきたので、あーだこーだ言いながらやってます

うまpは多分今日のうちに350位で次回リーグでは400目標って所ですかね

今回はリーグ開催3日間が1日ごとの区切りで順位決定していくんですが、ルビー参戦回数に制限があったりと色々と運営さんも試している様子

まあ、それは良いんですがユニットの数が増えてきて大きな問題が浮上してきました

システム的な問題でシャッフル事故とは関係ないんですが~

野良でのフリーとかリーグの参戦時に初期表示に出てこない(スクロールしないと見えない)キャラは選択してると部屋が埋まってしまうので実質選択できない!

今の私だとカタパルト、ゴーレム、キメラですね

多くの人が選択してるキャラがこぞって選択できない!

仕方なく魔導かグリリーダーで入ってるんですが、これどうにかならないですかね?

選択できないおかげで野良リーグの勝率が・・・上がってるw

グリリーダーが思った以上に機能してる


巷ではグリは使えないと評判なんですが、複数人戦だとかなり使える

騎兵もうまp上位のリーグ行くと通用しないと言われてるけど・・・シルバー2程度だとまだまだ脅威ですが、どこまで上がると通用しなくなるんだろう?

オークも脆くなったと言われてるけど普通に硬いしな~

そして新キャラのハーピーが結構便利

アシュラも評判通りに使える

カタパは大砲届いても特に問題なし

ワイバーンがかなり活躍する

というか、使えないキャラは「育てていない」リザくらいかな

評価がダダ下がりのデビルさんは卵買いました

昔から脅威に感じたことなかったからいまいち実感わかないけど、ゴーレムに充てると地震無効だからガンバルっていう程度の認識ですよ?

スケ当てれば沈むのは昔からだし、今ならアシュラでも潰れるし

キメラも配置によってむちゃくちゃ勝利に貢献するしな~

死にキャラが無いってのはすごいと思う

うまpカンストで最上位組だ~というほどやりこむつもりはないですが、のんびりうまp上げていきます

2015年4月7日火曜日

第15話 城とドラゴン「リーグ戦開始」

本日からリーグ戦が開始されます

シルバーに上がって初めてのリーグ戦ってことで通用するのかボキボキですが

ボキボキってなんだ?ドキドキです

前回の最終日の最後は同じ人としかぶつからないしやたら上手いしでリーグ1位諦めたのですが今回ははなから1位とか無謀なことは求めず全体のレベルの把握とちょっとでもうまp上げることを目標にしたいと思います

シルバーからはそう簡単に完全勝利とか落城勝利できないってことみたいなんで、下手するとうまp落ちるかも?とか思ってましたがリーグのルール変更でシルバーでも勝率5割でうまpあがってくみたいなんでなんだか残念

泥配信までに既存の連中をさっさと上に上げたいんでしょうけど・・・うまp上がるか落ちるかの緊張感が減るので数こなせば上がる方式はどっかで止めてもらいたい

まあ、数こなしてもらわないと収入がアレなんで仕方ないのかな

個人的にはソロよりタッグとかトリオのが面白いと感じているので、そっちを楽しみたいと思います(そっちでどんだけうまp落ちても気にしない)

200行ってからは相手が上手いというより手堅いという感じの人が多かったから、そのやり方に合わせていればそうそう点差敗北以上の負けにはならないと思うんですが、完全敗北覚悟の万歳アタックでいきます

カタパルト気にせず突撃じゃ~!

2015年4月6日月曜日

第14話 城とドラゴン「腕比べモードでメダル」


まずは育成ですが、キメラを12にしてゴブと騎兵は友トレやっててカタパルトを12にして後なんだっけな

城レベルが16になったので現在はオークのメダル3段階目指して育成中

メダル足りてないですが、リーグ1-2回はさむんでなんとか・・・ならんかな?

後は全然関係ないですが、まったく使ってなかったtwitterを城ドラの為に掘り返してきて使い始めました

スケルトンとかデビルとか剣士とかゴレあたりは3段階目の人そこそこ見るんですが、オーク鍛えてる人ってまったく見ないなw

選択間違ってるのかな?

ただ、育成計画が現在悩み中でして、ちょろちょろと壁を出し合って砦間の防衛というか時間つぶしをする際の突破力をどうすればいいんかな~という

きのこだの豆だのちょろちょろ出されて無理に突破しようとするとコスト大負けで逆襲くらうけど、お付き合いしてると時間切れドローという感じで、馬とかグリの処理をしくじって点差負けとかってのは面白くない

ドローはいいんですよ、馬の処理失敗して点差負けってのが面白くない

カタパと壁配置された所を多少コスト負けしてでも強引に突破できる組み合わせを強化しときたいな~と

で、考えてみると馬飛ばして城壁を注目させてる最中にカタパとグリという・・・やってることかわらんやんw

てか3種類とかそんな都合よくそろうわけないだろという

となると、カタパルトとの軸ずらしてアシュラがバランスよさそうなんですよね

カタパルトは被害範囲よりも索敵範囲のが狭いのでなんとかいけそうな気もする

試してみたいので、アシュラ販売開始したら買うかな

なにはともあれ本日オークの2段階目が完成して4日後には300%飯も突っ込んで3段階目の2個と皮算用してます

暗黒装備になったら見た目にだまされて相手が対応コスト多くとってくれたりしないかな~

実際メダル装備じゃないスケなら現状でも剣士1追加かガマン発動すれば粉砕するんですけどね?


城レベル最前線の人が19に到達してるんでそろそろメダル4段階が見えてきましたが

さすがに ゴーレムの地震がしゃれにならなくなってくると思うんですよね

大型以外の地上部隊はデビルとか蜂とか浮いてる連中しか近寄れないでしょ

蜂の重要度が上がるのか?蜂可愛い奴め

てことで長くなったので本題

腕比べの2vs2、3vs3で勝利するとメダル1枚(上限5枚)は楽しいですね

ただ・・・永遠と腕比べしてるとリーグ時のユニットバランスと違うからそれはそれで弊害ありそうな気が

そもそも最高レベルのオーク固定が崩れてるから壁事故の多いこと多いこと

基本リーダーを蜂にしてるから役に立たない構成になることの多いこと多いこと

試にカタパをリーダーにして何戦かしてみたら安定するけど、仲間がきちんと壁はってくれないとカタパだす余地が生まれてこないです

自分で壁とカタパ出してたら他なんにも対応できないけど壁貼ってくれないような仲間が騎兵とかカタパとか飛行とか対応してくれるわけもなく、そっちの対応に追われてカタパ出せないとか結構ありました

負ける時の仲間って城前の砦守らないんですよね!最初から放棄して玉全消費の殲滅戦からのカウンター狙いならわかるけどそうでもない

まあ、そんなもんですけど楽しいっちゃ~楽しい

でも、もうお腹いっぱいw

2015年4月3日金曜日

第13話 城とドラゴン「リーグ戦3日目」

本日のチケット3枚はさすがに昨日のようにはいきませんでしたが、負けは点差が1回ってのは同じでした

1枚目 点差勝利、完全勝利、完全勝利
2枚目 完全勝利、点差勝利、点差敗北
3枚目 ドロー


で、現在まだ1位みたいですね

2位が30ポイント差くらいまで来てたんですが、さっきみたら落ちてました

どうしたんだろう?ぬかされるもんだと思ってたんですが

それはともかくとして、私がルビーも使わずリーグ一位取れてるとかようするに固定がいけない

うまp200はもうステータスにはならない数字なのでどうでもいいとしてブロンズ1をすっとばしてシルバー3にあがるのはちょっと嫌だな~と思ってます

ブロンズ1で勝てるからシルバー3に上がるべきでブロンズ2で稼いだうまpでシルバーにいくってのは何か釈然としない

で、野良の参加してれば真剣にやっても落ちるかと思ったんですが、蹴られるんですよw

募集立ててる人のほとんどがうまp2桁なんですよね

そりゃ、相手の平均うまpあがっちゃうから蹴るわなw

でも130の人に蹴られたのはショック!

このリーグ始めた時は私も似たような数字だったんだから組んでくれてもいいじゃん!!

やっと入れたチームで点差敗北したのにうまp下がらなかったw

もう、どうでもいいや


で、今上手い人のうまpってどれくらいなんでしょうか

300以上とかなのかな?

個人的にはソロのうまpと複数人のうまpを分けてもらいたい

ソロと複数の操作内容って変わるから両方上手いとは限らないじゃないですか

 で、ソロのうまpが増えたり減ったりするという理由でうまp差のある人とチーム組辛いのは何か違うよな~と

というか一緒に組んでくれる人のうまpがいまグングン伸びてますがまだ50なんで連敗すると私のうまpが下がるのを気にしている雰囲気があるんです

私のうまpなんかどうでもいいんですが、タッグ専用のうまpにしてくれれば気にしないですむ!

まあ、リーグ1位は取りたいというかメダルが欲しい~

剣士の2段階目を作り始めたのでメダルが足りない

全部そろえるだけのメダルが無い

今39枚で足りないのが41枚

今回の1位取れると33枚だからあと8枚

2位だと10枚以上

・・・

1位取りたい~

2015年4月2日木曜日

第12話 城とドラゴン「固定リーグ戦って」


固定リーグ戦2日目ですが、今の所ランキング1位のようです

固定はあれです、つまらない

概ね毎回同じような戦い方になるんですよね、そんでソロはチケット6枚しか使ってないし、複数人用のチケットはうまp30くらいのフレと遊んでて全敗してるのに1位ってなんだこれ

今朝も通勤中に3枚使いましたが
完全勝利×3
完全勝利×3
完全勝利×2、点差敗北×1

点差敗北も新宿駅が電波はいらなくて30秒くらい止まってて魔法に1発城に入れられてのものです

これ、ブロンズ2よえ~って話しじゃなくて、装備差が大きい

まあ、相手の構成も悪いんですけどね

ほとんどの人が同じような構成なんで対応もほぼ同じ

ついでに言うとドラボ部部長の動画を皆参考にしてるんでしょうね、攻めてきかたもほぼ同じ

臨機応変に対応できるからあの攻め方が有効なんであってマネても上手くいきませんから、自分のやり方でやったほうが強いと思うんですよ?

まずゴブ騎兵がほぼ出てこない

カタパルトをほとんどの人がもってて中央砦に力を入れてこない

ワイバーン、グリフォンが出てこない

城前に配置する気まんまんで魔導を懐であっためてる

ちなみに私の構成は剣士弓魔導オークゴレグリカタパでリーダーは剣士

ほかの人はデビルだったりスケだったり、弓が魔法だったりでさほど差はない

 で、剣士と魔導はメダル1段階目でオークが2段階目(鎧を除く)ですが、相手のメダル装備ってほとんどがデビルと剣士、ゴレの1段階目が入ってるかどうか程度、スケの人もいますが

カタパルトの打ち合いになったらゴレの装備あまり関係ないですし、デビルもオークも似たような物なので装備編成面で相手が不利

さらにグリを相手が大砲で処理するのですが、2発で沈まないことが結構あるしほっとくと壁削る

グリは大型に対するダメも大きいので、相手が大砲で玉消耗してコスト勝ちの状況にすぐになる

ついでに、中央砦にすぐに大型置くと負けるという固定観念が皆あるようで、中央砦とってもとられてもゴレ置かないんですよ

というか、私が先だしでゴレ置いても置き返さない人が多いのは良くわかりませんが

ブロンズ1以上で通用するかは分かりませんというか通用しないんじゃないかと思いますが、完全勝利が多いのは先出ゴレとグリが要因です

作戦は簡単で第1砦に剣士3、中央砦に剣士2(砦がかぶってる場合は第1に4)だして、第1砦取ったら中央砦直線にグリ

中央取れそうなら待機で取れなさそうなら中央砦直近にゴレ配置して後ろにカタパルトと空いてるラインにオークか剣士1-2

中央に敵が厚めに配置したらカタパルト追加1とグリが大砲で落とされてたらグリ2匹目投入

中央取られて取り返したなら即魔導配置、最初から中央取れてるなら第3砦直近に魔導配置

相手の大型でてきたらオーク+カタパルトで対応

弓は適度に砦攻防に配置

こんだけです

カタパルトでゴレ潰されて終わると思うでしょ?

所がどっこい、押し切れるんですよ

中央砦とれなかった時の先出ゴレだと中央砦前にいるので相手カタパ出したらゴレの後ろにカタパだすと一方的にこっちのカタパが叩くし大砲でカタパ1機潰されてもグリが先行してるしすぐに2機目だしてとやってるとカタパとグリの大砲処理で相手玉切れになるんですよ

相手の砦前にゴレがいるから後ろから剣士とか出してると砦が落ちてカタパ前に剣士で落とせること多いですし

こっちのゴレは潰れますけど、そのころにはコスト勝ちで押し切ってます

定型になってるからそりゃ~勝てる

だって、相手の構成に特化した攻め方だから

騎兵とかゴブとか有効に使われたら圧倒的に不利なんですけどね~

ワイバーンやグリも怖い

こっちの魔導を騎兵対応で城前に配置させられたら、もう途中ではデビル止めるユニットないですよ?オークで止めてカタパくらいしかやりようがないから間違いなくコスト大負け

さらに壁はオークの7体しかいないから上下に散らして出されて魔導つかってオーク削られてると押し込むこともできない

穴だらけの構成なんですけどね・・・固定にするからメタ大流行になってこんなことになる

ブロンズ2でも普通に対応して撃破されることも勿論ありますけどつまらない

うまp上がるのは嬉しいですが、俺つぇ~に興味はありません

2015年4月1日水曜日

第11話 城とドラゴン「イベントとリーグと」

え~、昨日のイベントはなんというか思惑と結果がかみ合っていない内容でした

いっぱいフリー対戦できるようにチケット配布して、使ってもらうモチベの為にCPを餌にしたんだと思いますが、チケットがあると「使い切らなきゃ」って気持ちになると思うので皆一斉に部屋を建てるから参加者のほうが足りないw

CPはどうでもよかったので部屋埋めるほうに協力してましたが、城レベ15ってだけで蹴られること蹴られること

城15たってうまp130ですよ?弱いですよ?

 まあそんな感じでした

で、本日のリーグ戦はソロが固定デッキってことでモチベーション上がらないな~と思ってたんですが、フレがタッグ戦一緒にやりましょ~と誘ってくれたのでテンションアップ

うまpが30ちょいの人だったんで敵が70-80平均になるからきつかったら2回目は止めた方がいいかな~と思ったんですが、結構しっかり出してくれる

あ、これなら大丈夫だなってことで昼ずっとやってました

まあ、全然勝てませんでしたが何回かやってるうちにフレの癖がわかった

相手が馬やデビル出すとばたついちゃってる感じで、それまでに出してるユニット見てても火力担当もってないっぽい

操作の問題じゃなくて持ち駒の問題っぽいのでスケを勧めました

お手軽インスタント火力なんで取っといて損はないです・・・よね?

結構上手に蜂と騎馬使ってるし相手を止めるのも上手なんで一緒にやって私の癖をあっちも把握すれば勝てるチームになりそうだな~

さがったうまpはソロで上げればいいんで遊んでいけたらいいな~と思ってます