リーグ戦のある日は昼飯はハンバーガーになってるんですが、今日はフリー対戦で勝利すると何かいいことあるとかで、ハンバーガーにするかどうするか悩む
育成のほうはグリが骨装備になって現在戦兜?を作成中でスケを11→12に上げている所
馬とゴブのレベル上げたいんですが友トレ1.5倍の罠にまんまと嵌って成長が遅いw
その他の10レベ以下の子達も友トレトラップの為にレベルがあがらず10超えた連中のレベルばっかり着実に上がる格差社会
皆役には立ってるんですが、リザードはレベルもうちょい上げて火力増えてほしい所でして
武器防具に関しては、オークのレイピア作るかどうか悩み中
残りメダル58枚なんで、あと1匹をメダル装備1段階目にしたら尽きるけど、レイピア作るとその1匹分に足りない
メダル余らせてたって仕方ないので作りたいんですが・・・剣士のメダル2段階目も視野にいれないと上いったらきついだろうしな~
友トレボーナスとか無視して10レベ以下を底上げして城レベ16にしちゃってオークを3段階目まで上げるのも手だよな~
と、そこで気が付いたんですがフリー対戦で城レベル16以上の人って全然みかけないな
このイベントでフリーにも出てくるかな?それとも一緒に遊ぶフレが皆いるのかな?
ロンリープレイヤーとしてはうらやましい所ですが、とりあえずフリーのホストじゃない側に入って勝利を阻止するイベントってことで了解しました
2015年3月31日火曜日
2015年3月30日月曜日
第9話 城とドラゴン「現状報告」
16体になったので全員表示できなてないですが、あと1体はキメラが11です
リーグ最終日はセッション行ってたんで夕方に打ち上げの途中抜け出して飲み屋の入口の外でかなり酒入ってる状態でした
1戦目 ドロー
2戦目 点差勝利 点差敗北
3戦目 完全敗北
とソロは良いところ無しで、おまけに3勝すらできてないからメダルが・・・
3vs3の2枚に願いを託し野良参戦
1戦目 完全勝利、点差勝利、点差敗北
2戦目 忘れたw
という事で3勝は稼げた!
結局リーグ戦の順位は5位
ルビー参戦は初日の1回だけでうまp50アップということですが、ルーキーから上がってきた人が多かったのか全体としては前回のブロンズ3よりレベルが下がってたような感じ
多分前回のブロンズ3のレベルが今回はブロンズ2くらいになってるんじゃないかな
上手い人達は立ち止まらずにどんどんランクが上がって言ってるので、のんびりしてる私は置いてけぼりですね
ルビー極力使わずに2リーグで1ランクくらいののんびりペースでいきます
まあ、のんびりです
ユニットの方は騎兵とゴブが加わって16体
これで飛行と速度特化のキャラが勢ぞろいです
メダル装備はオークが2段階目に突入して頭と武器、剣士と機兵が1段階目で蜂が武器だけ
残りのメダルが50枚を切ったのでどうすんべ~な感じです
1段階目装備作ってるだけなら微減くらいなんですけど2段階目作り始めるとまったく足りないw
毎日防衛でメダル取れてるかリーグが上がってれば何とかなるんでしょうね、どっちもできてない私にはきついが!
が!
そもそも肉装備全員に配布しきれてないからそっち上げとけって話しですね
はい、解決ってことで当面はグリの肉を終了させます
次回のリーグは防衛固定か~
テンションあがんないな
できればこれ1回で終わらせて欲しい所
2015年3月27日金曜日
第8.5話 城とドラゴン「本日のリーグ戦昼の部」
飯を注文してソロ1戦目
・点差勝利
・完全勝利
ラーメンが来たので終了
ソロ2戦目
・完全勝利
ノルマの3勝できたのとチャーハンの残りを食べる為に終了
食べ終わってから3vs3
・点差負け
ソロとリーグの残り1個は帰宅後に使います
なんだろう、自宅周辺より職場周辺のほうが楽
時間帯の問題なのかな?
馬のレベルあがったら城レベル15になるけど、装備変わらないしどうでもいいや
・点差勝利
・完全勝利
ラーメンが来たので終了
ソロ2戦目
・完全勝利
ノルマの3勝できたのとチャーハンの残りを食べる為に終了
食べ終わってから3vs3
・点差負け
ソロとリーグの残り1個は帰宅後に使います
なんだろう、自宅周辺より職場周辺のほうが楽
時間帯の問題なのかな?
馬のレベルあがったら城レベル15になるけど、装備変わらないしどうでもいいや
第8話 城とドラゴン「馬はじめました」
ということで、騎馬を購入しました
リーグ戦の真っ最中ですがうまp100超えたので、今回は1日3勝だけ目指す所存ですといいながら野良3vs3が楽しくて結構やってます
夜寝る前に野良3vs3を5回くらい立てたんですが、みごと全敗!
立ってる野良に入った時は3連勝が多いという
・・・
なんでだろう?
なのでこのうまpの上昇は3vs3の結果なので私の腕とはまったく関係ありませんw
腕が上がって上昇したというよりも個人戦では負けた時の減少率が低くなってることと3vs3がまだ浸透してないからかなと
あまり一気にうまpあげても後が続かないと思うので、リーグ1個上がった所でよしとします
リーグ順位は3位ですが、私がこんだけ稼げるので他の人も余裕でしょう
最終的には50位以内にいればいいや程度で考えています
表題の馬ですが、 なんで取ったかと言えば「機動力が欲しかった」からです
壁になるわけでも火力になるわけでもないユニットなので、上手に使えなかったら1枠潰れるだけのお荷物になっちゃうという
とはいえ、3vs3で仲間に馬がいるかどうか、馬を上手に出せるかどうかってのは勝敗に直結するというのが昨日のリーグ戦で痛感した所でして、どんぴしゃのタイミングでの馬販売だったので渡りに船です
そうそう、空飛ぶ奇襲キャラなグリフォンさんはリーグ戦で結構活躍してます
地味ですけどね?
3vs3だと特に大砲2発撃たせるってのは大きいんですよ
中盤戦で出せば相手1人の玉を高確率で枯渇させることができますから
で、迷わず大砲撃ってくる人ってようするに状況判断の速い人だと思うので、相手の玉と同時に対応能力の低下が見込めると思ってます
誰も撃ってこない時は大儲けです、大型に与えるダメージがカタパルトと同じくらいいきます
ゴーレム同士の殴り合いになって2-3コスユニットを割り込ませていない場合にはゴレ後ろにグリを張りつかせると、すぐに対応してこない人がうまp50-150くらいの人だと圧倒的に多い
1コスユニットは一撃です
2コスユニットにはさほど有効とは思いませんが、骨には有効ですね
骨は足遅いから!
3匹出せちゃうとバランス崩れると思うので2匹ってのは絶妙な数字で、大砲2発もちょうどいい
うまp200上の人達になると詰将棋みたいになってくるんで即座に大砲2発で消えると思いますが
ということで今の段階で今のレベルであればグリフォンは有効
・・・
地味ですけどね
私のコンセプトは剣士とリーダーと最高レベルユニットで最少構成としては(対空対応を除き)完結してるってのが必須なので、 壁(オーク)と火力(スケorカタパルト)のコンビなんですが3vs3に限って言えば火力や支援キャラオンリーでも楽しいかもしれないですね
スケ、カタパルトに続く2or3コス火力キャラでないかな~アシュラってのは火力っぽいイメージだけどどんなキャラだろ?
iOS組は本当に有料ベータテスターですが、個人的にはこの混乱期が一番好きです
で、現状としてはオークをレベル16に上げるのと、馬は友トレだけで地道に上げていきます
早く蜂と魔導のメダル装備1段階目を全部装備させてやりたい!
そしてなんでオークはレベル16装備が1個もないのかと!
リーグ戦の真っ最中ですがうまp100超えたので、今回は1日3勝だけ目指す所存ですといいながら野良3vs3が楽しくて結構やってます
夜寝る前に野良3vs3を5回くらい立てたんですが、みごと全敗!
立ってる野良に入った時は3連勝が多いという
・・・
なんでだろう?
なのでこのうまpの上昇は3vs3の結果なので私の腕とはまったく関係ありませんw
腕が上がって上昇したというよりも個人戦では負けた時の減少率が低くなってることと3vs3がまだ浸透してないからかなと
あまり一気にうまpあげても後が続かないと思うので、リーグ1個上がった所でよしとします
リーグ順位は3位ですが、私がこんだけ稼げるので他の人も余裕でしょう
最終的には50位以内にいればいいや程度で考えています
表題の馬ですが、 なんで取ったかと言えば「機動力が欲しかった」からです
壁になるわけでも火力になるわけでもないユニットなので、上手に使えなかったら1枠潰れるだけのお荷物になっちゃうという
とはいえ、3vs3で仲間に馬がいるかどうか、馬を上手に出せるかどうかってのは勝敗に直結するというのが昨日のリーグ戦で痛感した所でして、どんぴしゃのタイミングでの馬販売だったので渡りに船です
そうそう、空飛ぶ奇襲キャラなグリフォンさんはリーグ戦で結構活躍してます
地味ですけどね?
3vs3だと特に大砲2発撃たせるってのは大きいんですよ
中盤戦で出せば相手1人の玉を高確率で枯渇させることができますから
で、迷わず大砲撃ってくる人ってようするに状況判断の速い人だと思うので、相手の玉と同時に対応能力の低下が見込めると思ってます
誰も撃ってこない時は大儲けです、大型に与えるダメージがカタパルトと同じくらいいきます
ゴーレム同士の殴り合いになって2-3コスユニットを割り込ませていない場合にはゴレ後ろにグリを張りつかせると、すぐに対応してこない人がうまp50-150くらいの人だと圧倒的に多い
1コスユニットは一撃です
2コスユニットにはさほど有効とは思いませんが、骨には有効ですね
骨は足遅いから!
3匹出せちゃうとバランス崩れると思うので2匹ってのは絶妙な数字で、大砲2発もちょうどいい
うまp200上の人達になると詰将棋みたいになってくるんで即座に大砲2発で消えると思いますが
ということで今の段階で今のレベルであればグリフォンは有効
・・・
地味ですけどね
私のコンセプトは剣士とリーダーと最高レベルユニットで最少構成としては(対空対応を除き)完結してるってのが必須なので、 壁(オーク)と火力(スケorカタパルト)のコンビなんですが3vs3に限って言えば火力や支援キャラオンリーでも楽しいかもしれないですね
スケ、カタパルトに続く2or3コス火力キャラでないかな~アシュラってのは火力っぽいイメージだけどどんなキャラだろ?
iOS組は本当に有料ベータテスターですが、個人的にはこの混乱期が一番好きです
で、現状としてはオークをレベル16に上げるのと、馬は友トレだけで地道に上げていきます
早く蜂と魔導のメダル装備1段階目を全部装備させてやりたい!
そしてなんでオークはレベル16装備が1個もないのかと!
2015年3月26日木曜日
第7話 城とドラゴン「リーグ戦開始」
ということでリーグ戦が開始されました
仕事の昼休みにさっそく個人4回と3vs3を2回やって
個人戦は
1.点数負け
2.ドロー
3.落城負け
4.完全勝利、完全勝利、完全負け
3vs3のほうが
1.完全勝利、点数勝利、点数負け
2.点数勝利、完全負け
勝率5割だけど内訳は負けって感じですが・・・うまp増えてるw
なんとなく釈然としない、これルビーガンガン突っ込んだら150とか200いっちゃうぞ
使わないでも100は超えるな~
ソロに関しては、カタパルトとスケルトンが揃ってくれると勝てて、片方だけだと勝てないという感じ
ソロ3戦目の落城負けはあれです、馬に城壁でスケルトンぶつけて前線押し返して城攻めって時に落城
馬潰せてなかったのねうちのスケちゃんw
コストけちらずに蜂にしとけばよかったよ、相手側砦の攻防してると自分の城がおろそかになるな~
3vs3の2戦目の完全負けは3人そろってカタパルト引けず中央砦に相手が早々にゴレ3匹配置したんですが、1戦目に私が、2戦目にもう1人がカタパルト出してたので気を利かせた3人目の人がカタパルトの盾だしてくれたのですが誰もカタパルト引いてなくて、逆に壁が邪魔でスケ重ねることができずコスト負けw
どっちかがカタパルト引けてればゴレ3匹重ねなんて良いカモだったのに、惜しい
というか私カタパルトどころか大型自体引けてなかったw
ん~、カタパルトを一番レベル高くしてスケをリーダーにすれば火力的には事故らないんですが・・・
まあ、それはそれとして私の大好きな蜂さんですが、メダル装備になってきたら強い
魔導も蜂もレベル14ですが、蜂の方が使える
単体で言えば魔導のがそりゃ使えるんですけど、5匹出せるってのは思いのほか大きい
魔導は馬退治に城に配置したらもう終わりなんですが、蜂だと馬退治に配置した後で砦攻防だの城攻めでも配置できる
範囲攻撃の群れとか弓や魔の群れ前に配置しない限りは結構体力持つようになってきてます
今までは魔導と蜂どっちがいいか聞かれた時は魔導って答えてたんですが、もしかするとメダル装備2段階目くらいになったら蜂って答えるかもしれない
手札再選択機能ついたし・・・蜂を18まで・・・上げて・・・しまうか?
仕事の昼休みにさっそく個人4回と3vs3を2回やって
個人戦は
1.点数負け
2.ドロー
3.落城負け
4.完全勝利、完全勝利、完全負け
3vs3のほうが
1.完全勝利、点数勝利、点数負け
2.点数勝利、完全負け
勝率5割だけど内訳は負けって感じですが・・・うまp増えてるw
なんとなく釈然としない、これルビーガンガン突っ込んだら150とか200いっちゃうぞ
使わないでも100は超えるな~
ソロに関しては、カタパルトとスケルトンが揃ってくれると勝てて、片方だけだと勝てないという感じ
ソロ3戦目の落城負けはあれです、馬に城壁でスケルトンぶつけて前線押し返して城攻めって時に落城
馬潰せてなかったのねうちのスケちゃんw
コストけちらずに蜂にしとけばよかったよ、相手側砦の攻防してると自分の城がおろそかになるな~
3vs3の2戦目の完全負けは3人そろってカタパルト引けず中央砦に相手が早々にゴレ3匹配置したんですが、1戦目に私が、2戦目にもう1人がカタパルト出してたので気を利かせた3人目の人がカタパルトの盾だしてくれたのですが誰もカタパルト引いてなくて、逆に壁が邪魔でスケ重ねることができずコスト負けw
どっちかがカタパルト引けてればゴレ3匹重ねなんて良いカモだったのに、惜しい
というか私カタパルトどころか大型自体引けてなかったw
ん~、カタパルトを一番レベル高くしてスケをリーダーにすれば火力的には事故らないんですが・・・
まあ、それはそれとして私の大好きな蜂さんですが、メダル装備になってきたら強い
魔導も蜂もレベル14ですが、蜂の方が使える
単体で言えば魔導のがそりゃ使えるんですけど、5匹出せるってのは思いのほか大きい
魔導は馬退治に城に配置したらもう終わりなんですが、蜂だと馬退治に配置した後で砦攻防だの城攻めでも配置できる
範囲攻撃の群れとか弓や魔の群れ前に配置しない限りは結構体力持つようになってきてます
今までは魔導と蜂どっちがいいか聞かれた時は魔導って答えてたんですが、もしかするとメダル装備2段階目くらいになったら蜂って答えるかもしれない
手札再選択機能ついたし・・・蜂を18まで・・・上げて・・・しまうか?
2015年3月25日水曜日
第6話 城とドラゴン「現状報告」
なんかiPhoneの人だとキャラが横に6匹づつ並んでると思うんですけど、なんでiPadだと5匹なんだろう?
画面広いんだから7匹くらいでもいいと思うんだけど
まあそれはそれとして、蜂の刺付き鉄球をトンカンしてるわけですが、15まで上げちゃうとオーク固定が崩れるのでとりあえず14にして魔導を14にあげます
そうしたらオークを16にしてから蜂と魔導を15にして・・・ややこしい
それにしてもドラマの次回予告じゃないですけど、研究レベルごとに装備一式をそろえきれないシステムはどうなんですかね?ストレス貯まります
いいところで切るんじゃないよ!
オークの海賊装備一式でも魔導でもそうですけど肝心要の鎧が作れないってのはなぜ
特にオークは武器なんてど~でもいいから鎧!
さっさと城レベル16にしてメダル装備2段階目をそろえたい所なんですが、そうなるとあと3匹追加しないとダメだから17匹か
ユニットバランスに不満は無いんですけど種類が少ないから17匹くらいになると取って無いユニットのが少ない
泥開始と共に10種追加!とかやってくれると良い感じの阿鼻叫喚になると思うんですけどね
下手なイベントよりずっとインパクトがある
何はともあれメダル装備1段階目を順次与えていくだけならメダル枯渇しなさそうなんで特化せずにやってきます
画面広いんだから7匹くらいでもいいと思うんだけど
まあそれはそれとして、蜂の刺付き鉄球をトンカンしてるわけですが、15まで上げちゃうとオーク固定が崩れるのでとりあえず14にして魔導を14にあげます
そうしたらオークを16にしてから蜂と魔導を15にして・・・ややこしい
それにしてもドラマの次回予告じゃないですけど、研究レベルごとに装備一式をそろえきれないシステムはどうなんですかね?ストレス貯まります
いいところで切るんじゃないよ!
オークの海賊装備一式でも魔導でもそうですけど肝心要の鎧が作れないってのはなぜ
特にオークは武器なんてど~でもいいから鎧!
さっさと城レベル16にしてメダル装備2段階目をそろえたい所なんですが、そうなるとあと3匹追加しないとダメだから17匹か
ユニットバランスに不満は無いんですけど種類が少ないから17匹くらいになると取って無いユニットのが少ない
泥開始と共に10種追加!とかやってくれると良い感じの阿鼻叫喚になると思うんですけどね
下手なイベントよりずっとインパクトがある
何はともあれメダル装備1段階目を順次与えていくだけならメダル枯渇しなさそうなんで特化せずにやってきます
2015年3月24日火曜日
第5話 城とドラゴン「友トレトラップ」
今現在、10レベル以下のユニットで友トレをした場合は成功失敗に関わらず得られる経験値が1.5倍です
後発の人が戦えるレベルまで持ち上げやすいという事で良いことだと思うんですが、この仕様の為に育成計画が滞ってるというかアンバランスになってる私のような人が全国にいるはず!
まあようするに、10レベル以下を訓練してるより友トレだけで上げた方が経験値取得効率いいじゃん?訓練は10レベ以上の奴でやればいいんだよ、友トレしてもらっても1.5倍にならないし
という奴でして
レベル10以下のキャラがなかなか育たないw
徹底してるわけじゃないんですけどね?
グリフォンなんかはさっさと訓練してレベル上げてますし
なのに何故残ってる10以下のキャラをさっさと訓練して10以上にしないんだろう
自分の心理状態が分からない
モヤモヤする
豆とかリザとか魔法とかのレベル上がらず蜂をメダル域に上げている私はアホの子なの?
魔導の木造とかラブリー装備が好きで早くレベル上げたいのに蜂にメダル突っ込んでる私ってなんなんだろう
蜂の装備ってメダルの奴いまいちなんだよな
そもそも蜂のメダル装備って一式じゃないのは何故なんだ?
道化師ヘッドってアフロより前の装備なのに、なんで鎧がこんな所で道化師なんだ?
訳が分からんし道化師可愛くないし武器も全然強そうになってないよね?
骨のが痛そうだよね?
ネタならネタでもうちょっと良い物あったんじゃないかと思うんだけど、蜂の装備は良くない
・・・
メダル少ないってのになんで蜂にメダル装備与えてるんだろう俺?
まあよし
後発の人が戦えるレベルまで持ち上げやすいという事で良いことだと思うんですが、この仕様の為に育成計画が滞ってるというかアンバランスになってる私のような人が全国にいるはず!
まあようするに、10レベル以下を訓練してるより友トレだけで上げた方が経験値取得効率いいじゃん?訓練は10レベ以上の奴でやればいいんだよ、友トレしてもらっても1.5倍にならないし
という奴でして
レベル10以下のキャラがなかなか育たないw
徹底してるわけじゃないんですけどね?
グリフォンなんかはさっさと訓練してレベル上げてますし
なのに何故残ってる10以下のキャラをさっさと訓練して10以上にしないんだろう
自分の心理状態が分からない
モヤモヤする
豆とかリザとか魔法とかのレベル上がらず蜂をメダル域に上げている私はアホの子なの?
魔導の木造とかラブリー装備が好きで早くレベル上げたいのに蜂にメダル突っ込んでる私ってなんなんだろう
蜂の装備ってメダルの奴いまいちなんだよな
そもそも蜂のメダル装備って一式じゃないのは何故なんだ?
道化師ヘッドってアフロより前の装備なのに、なんで鎧がこんな所で道化師なんだ?
訳が分からんし道化師可愛くないし武器も全然強そうになってないよね?
骨のが痛そうだよね?
ネタならネタでもうちょっと良い物あったんじゃないかと思うんだけど、蜂の装備は良くない
・・・
メダル少ないってのになんで蜂にメダル装備与えてるんだろう俺?
まあよし
2015年3月23日月曜日
第4話 城とドラゴン「毎日せっせとフリーバトル」
自分でたてるのは1vs1か2vs2なんだけど参加するほうは3vs3が圧倒的に多い
だって、競争激しくてなかなか入れないし、入れても城レベ4とか6とか言われたら退出せざるを得ない
城レベル11あたりからはもうキャラの選び方とか戦い方のほうが圧倒的に大きいからレベル関係ないとはいっても一桁の人とはキャラや設備のレベルが違うのと、対戦回数が違うから腕試しモードでもほぼ確実に弱い物イジメ的なつまらない対戦になる
まあ、フリー対戦はキャラの使い方の練習としか思ってないからいいんですけど、良い所なく終わるってのは気分よくないもんですし、これが動画を保存できるなら何十回も眺めて対策考えるんですけど見れないし
ということで相手の城レベルが低いときは遠慮してます
キラービーを使ってみて使い方試しているものの、グリフォンはレベルだけそこそこ上げて放置
この入れ込み方の違いは明確で、キラービーはこちらがどう使うかで効果が分かれるけど、グリフォンは相手がどう対応するかで効果が分かれるので工夫する余地が少ない
相手が大砲をいつぶっぱするかってだけですが、こっちが工夫する場所といえば「相手がその時4コス消費するのが痛い場面なのかどうか」だけ
とはいえ、ワイバーンであれば弓魔がいないとか使い切ってる状態で相手に大砲2発うたせたらこっちが圧倒的に有利になれるわけでして、そう考えるとグリフォンは出せば確実に圧倒的に有利とも言える
ということで、よくとどめの一撃的にこっちの城前で出される魔法使いラッシュ
これにぶつけたら結構効果的なんじゃね?ってことで試してみた
そう毎回ラッシュ食らうわけでもないしグリフォンリーダーでもないので回数は数回程度ですが
結果としては結構良い
これ地上ユニットと同じ列に置いちゃうと地上も一緒にダメくらうんだけど、ずらしておくと避雷針みたいにグリがダメ吸収してくれる
グリを盾にカタパルトで一層できたよ!
・・・
だからといって勝敗が覆ったりはしないけど
とりあえず落城は免れた!
城前まで攻め込まれたら置き所のないカタパルトとグリフォンの有効な使い道発見!
・・・
そんな状況そうそうこないから使い物にならない発見だなこれ
普通にオーク壁置いて大砲でいったん魔法使いをバックさせてカタパルト置けばいいじゃん的な感じがひしひししますが、コスト的には勝ってるしいいか
このゲーム始まって以来一貫して中央砦を放棄してる私としては、ちょっとしくじれば開始1分かからずに城壁の攻防になるわけでして
手札に魔導スケゴレのうちの2つがあれば押し返す確率高いんですけど、それでも相手次第で押し切られることも結構多いんで
城前の砦をうっかり取られる次点で私の腕はお察しですが、ゴブ相手にムキになってコスト使うとそれはそれで負けるんですよねw
私の天敵は上手なゴブ使いです!
開幕時にゴブでてこなくて、中央でコストのすりつぶし合いの最中にしれっとゴブがばらまかれると対応しきれない
私の負けって実は大半がこれ
開幕時に一塊になって相手側と中央の砦を取りに走るゴブは可愛いのでいいんです
来る場所限定されてるので簡単につぶせますし元々中央砦放棄組なんで
ゴブ強いですよね、持ってないからなおさら強く見えてるのかもしれないけど
お金稼ぎにも使えるし取ったほうがいいんでしょうね
でも取らぬ!
ゴブに回すコインは無い
だって、競争激しくてなかなか入れないし、入れても城レベ4とか6とか言われたら退出せざるを得ない
城レベル11あたりからはもうキャラの選び方とか戦い方のほうが圧倒的に大きいからレベル関係ないとはいっても一桁の人とはキャラや設備のレベルが違うのと、対戦回数が違うから腕試しモードでもほぼ確実に弱い物イジメ的なつまらない対戦になる
まあ、フリー対戦はキャラの使い方の練習としか思ってないからいいんですけど、良い所なく終わるってのは気分よくないもんですし、これが動画を保存できるなら何十回も眺めて対策考えるんですけど見れないし
ということで相手の城レベルが低いときは遠慮してます
キラービーを使ってみて使い方試しているものの、グリフォンはレベルだけそこそこ上げて放置
この入れ込み方の違いは明確で、キラービーはこちらがどう使うかで効果が分かれるけど、グリフォンは相手がどう対応するかで効果が分かれるので工夫する余地が少ない
相手が大砲をいつぶっぱするかってだけですが、こっちが工夫する場所といえば「相手がその時4コス消費するのが痛い場面なのかどうか」だけ
とはいえ、ワイバーンであれば弓魔がいないとか使い切ってる状態で相手に大砲2発うたせたらこっちが圧倒的に有利になれるわけでして、そう考えるとグリフォンは出せば確実に圧倒的に有利とも言える
ということで、よくとどめの一撃的にこっちの城前で出される魔法使いラッシュ
これにぶつけたら結構効果的なんじゃね?ってことで試してみた
そう毎回ラッシュ食らうわけでもないしグリフォンリーダーでもないので回数は数回程度ですが
結果としては結構良い
これ地上ユニットと同じ列に置いちゃうと地上も一緒にダメくらうんだけど、ずらしておくと避雷針みたいにグリがダメ吸収してくれる
グリを盾にカタパルトで一層できたよ!
・・・
だからといって勝敗が覆ったりはしないけど
とりあえず落城は免れた!
城前まで攻め込まれたら置き所のないカタパルトとグリフォンの有効な使い道発見!
・・・
そんな状況そうそうこないから使い物にならない発見だなこれ
普通にオーク壁置いて大砲でいったん魔法使いをバックさせてカタパルト置けばいいじゃん的な感じがひしひししますが、コスト的には勝ってるしいいか
このゲーム始まって以来一貫して中央砦を放棄してる私としては、ちょっとしくじれば開始1分かからずに城壁の攻防になるわけでして
手札に魔導スケゴレのうちの2つがあれば押し返す確率高いんですけど、それでも相手次第で押し切られることも結構多いんで
城前の砦をうっかり取られる次点で私の腕はお察しですが、ゴブ相手にムキになってコスト使うとそれはそれで負けるんですよねw
私の天敵は上手なゴブ使いです!
開幕時にゴブでてこなくて、中央でコストのすりつぶし合いの最中にしれっとゴブがばらまかれると対応しきれない
私の負けって実は大半がこれ
開幕時に一塊になって相手側と中央の砦を取りに走るゴブは可愛いのでいいんです
来る場所限定されてるので簡単につぶせますし元々中央砦放棄組なんで
ゴブ強いですよね、持ってないからなおさら強く見えてるのかもしれないけど
お金稼ぎにも使えるし取ったほうがいいんでしょうね
でも取らぬ!
ゴブに回すコインは無い
2015年3月18日水曜日
第2回 城とドラゴン「思うに」
ドラポ部部長さんの動画見てる感じでは、上のリーグでは剣士主体でユニットの枯渇とカウンター、手札がばれるのを防ぎながら相手の隙を見つけるというような感じで戦ってるようにみえました
さて、所変わってブロンズ3リーグでは手持ちユニットをガンガン出してカウンター上等のぶつかり合いでユニット不足というよりコスト不足で押し負けるという戦いが主流です
カタパルトの出現で変わった上のほうの戦い方が、段々と下まで浸透してくるんだろうな~と
そうなると剣士のレベルが有利不利を分ける要素に大きく関わってきそうです
という事で蜂を12まで上げたんですが、蜂の前に剣士上げるしかないかということで剣士をとりあえず15まで上げることにしました
17まで上げると手持ちのドラゴンメダルが全て消えるんですよね
・・・
その間に1-2回リーグ戦が挟まるんで蜂1匹分くらいはメダル確保できるとは思いますが
構成の差で実力が埋まることはあっても、装備の差で埋まる実力差って小さいんですけどね
メダル装備にしたいじゃん?あと1か月もすれば嫌でも全ユニットがメダル装備の段階に入りますし「レベルは上がったが装備が作れない」ってのは
というか、このシステムはおかしいだろ
通常装備にメダルを追加することで同レベル装備としては(色が変わったり見た目が変わったり性能も当然アップした)上位装備になるとかにしとかないと、メダル取れない人辞めちゃうじゃん
だってレベル上げる意味がほぼなくなっちゃうし
ん~、ここら辺は運営さんも考えている所だと思うんでどんな手段でくるか楽しみに待ちましょうか
まずはね
・・・
アンドロイド版いつ出るんだw
あっちも出せばダウンロード数150万くらい余裕でいくでしょ、200万いくんじゃない?
アンドロイド版と同時に追加コンテンツ入れるんでしょ?
今は有料ベータだと思って課金すっから早く本番になってね!
あ、それと泥発売と同時にルーキーとブロンズの間に1個リーグ作って城レベル8以上の人間そっちに飛ばした方がいいよ
レベルと装備差にクレーム来るから
ルーキーでもメダル装備2段階目の人とかいたからね?
城レベル14-15のルーキーとかざらだし、上手な人はさっさとその人達超えてくだろうけど
ここに書いても意味ないけど運営さんに言いたい
ゲームは面白いから
ユニットのバランスも非常に良いから
もうちょっと盛り上げるようなイベントか宣伝してよ
本当に面白いんだけどさ~、地味だから
見たらとりあえずダウンロードしたくなりそうな自作PVでも作るかね
さて、所変わってブロンズ3リーグでは手持ちユニットをガンガン出してカウンター上等のぶつかり合いでユニット不足というよりコスト不足で押し負けるという戦いが主流です
カタパルトの出現で変わった上のほうの戦い方が、段々と下まで浸透してくるんだろうな~と
そうなると剣士のレベルが有利不利を分ける要素に大きく関わってきそうです
という事で蜂を12まで上げたんですが、蜂の前に剣士上げるしかないかということで剣士をとりあえず15まで上げることにしました
17まで上げると手持ちのドラゴンメダルが全て消えるんですよね
・・・
その間に1-2回リーグ戦が挟まるんで蜂1匹分くらいはメダル確保できるとは思いますが
構成の差で実力が埋まることはあっても、装備の差で埋まる実力差って小さいんですけどね
メダル装備にしたいじゃん?あと1か月もすれば嫌でも全ユニットがメダル装備の段階に入りますし「レベルは上がったが装備が作れない」ってのは
というか、このシステムはおかしいだろ
通常装備にメダルを追加することで同レベル装備としては(色が変わったり見た目が変わったり性能も当然アップした)上位装備になるとかにしとかないと、メダル取れない人辞めちゃうじゃん
だってレベル上げる意味がほぼなくなっちゃうし
ん~、ここら辺は運営さんも考えている所だと思うんでどんな手段でくるか楽しみに待ちましょうか
まずはね
・・・
アンドロイド版いつ出るんだw
あっちも出せばダウンロード数150万くらい余裕でいくでしょ、200万いくんじゃない?
アンドロイド版と同時に追加コンテンツ入れるんでしょ?
今は有料ベータだと思って課金すっから早く本番になってね!
あ、それと泥発売と同時にルーキーとブロンズの間に1個リーグ作って城レベル8以上の人間そっちに飛ばした方がいいよ
レベルと装備差にクレーム来るから
ルーキーでもメダル装備2段階目の人とかいたからね?
城レベル14-15のルーキーとかざらだし、上手な人はさっさとその人達超えてくだろうけど
ここに書いても意味ないけど運営さんに言いたい
ゲームは面白いから
ユニットのバランスも非常に良いから
もうちょっと盛り上げるようなイベントか宣伝してよ
本当に面白いんだけどさ~、地味だから
見たらとりあえずダウンロードしたくなりそうな自作PVでも作るかね
2015年3月17日火曜日
第1回 城とドラゴン「自己紹介」
まずは自己紹介ということで画像3枚
ブロンズ3のうまp79ということで、中の下なのか下の上あたりなのか微妙なライン13体持ちの城レベル13で、一番育ててるのがオークです
迎撃キャラ大好きでして、敵を殲滅してからゆるりと押し返すスタイルで良く時間切れ起こしてますw
10体の時はこのメンツからスケルトン・カタパルト・マーメイドが無い状態で「火力が足らぬ~」と叫んでいましたが、現在は「速度がたらぬ~」と叫んでいまして、次購入するのはゴブリンか騎兵かなと考えている現状ですが、数が多いから平均レベルが低いので購入を止めているところです
キラービーと魔導機兵が大のお気に入りなので、現在メダル装備にすべく育成中ですが、次点でワイバーンもお気に入り
グラ的には弓のメダル2段階目が欲しいんですが、保留中
少しでもうまpを上げたいのであればスケルトンとかカタパルトとかゴーレムとか剣士を上げたほうがいいとは思うんですが性分なので仕方ない
課金状況は廃というほどでもないけど微ってほどでもない、ほどほど課金です
ユニットの強化によって圧倒的に強くなったりはしない仕様なのでのんびり行きます
現状報告やら考察やら動画配信やらしていきましょうかね
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